ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ Famitsu ทีมพัฒนา Ninja Gaiden 4 เปิดเผยว่าพวกเขาตระหนักถึงข้อบกพร่องของการต่อสู้กับบอสในเกมภาคก่อน ๆ และได้ทำการปรับปรุงใหม่ในภาคนี้ เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่สนุกและท้าทายยิ่งขึ้น
Fumihiko Yasuda โปรดิวเซอร์ของ Ninja Gaiden 4 เผยว่า ตัวเกมภาคใหม่นี้มีความรู้สึกคล้ายกับ Ninja Gaiden 2 อย่างมาก โดยมี Yuji Nakao จาก Platinum Games รับหน้าที่เป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ ซึ่งเป็นแฟนตัวยงของภาคปี 2008

Yasuda ยอมรับว่าที่ผ่านมา ฉากบอสไฟต์ในซีรีส์ Ninja Gaiden ไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร แม้ระบบต่อสู้ทั่วไปจะได้รับคำชมก็ตาม โดยให้เหตุผลว่า ทีมพัฒนาเคยมีข้อบกพร่องในจุดนี้ และเชื่อว่าแฟน ๆ สนุกกับการต่อสู้กับศัตรูทั่วไปมากกว่า
จากข้อมูลดังกล่าว Team Ninja ได้ร้องขอให้ Platinum Games ปรับจำนวนศัตรูทั่วไปในช่วงกลางของการพัฒนา แม้จะอยู่ในช่วงท้ายของการผลิตเกมแล้วก็ตาม Yasuda กล่าวว่า ทาง Platinum Games อาจไม่ดีใจนักกับคำขอนี้ แต่การเพิ่มศัตรูในฉากแบบ On-Rail ก็ช่วยให้เกมรู้สึกใกล้เคียงกับเอกลักษณ์ของซีรีส์มากขึ้น
สำหรับฉากบอสไฟต์ Yasuda ยืนยันว่าจะ “สนุกกว่าภาคก่อน ๆ อย่างมาก” และกล่าวว่าบอสแต่ละตัวได้รับการออกแบบมาอย่างดีตั้งแต่ต้น โดยทีมงานได้มีการถกเถียงกันอย่างละเอียดเกี่ยวกับความยากของแต่ละการต่อสู้ ก่อนจะลงตัวที่ความท้าทายที่เหมาะกับผู้เล่นทุกระดับ

Ninja Gaiden 4 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 21 ตุลาคมนี้ บนแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X