ทีมพัฒนา Ninja Gaiden 4 จาก PlatinumGames ได้ออกมาเล่าถึงบรรยากาศโลกไซเบอร์พังก์และแรงบันดาลใจสำคัญที่อยู่เบื้องหลังเกมล่าสุดในแฟรนไชส์นี้
เนื้อหาส่วนใหญ่ของ Ninja Gaiden 4 ดำเนินเรื่องในเมืองโตเกียวที่มีฉากหลังอยู่ในโลกอนาคต จึงไม่แปลกที่ทีมพัฒนาจะได้รับแรงบันดาลใจจาก Blade Runner ซึ่งถือเป็นตำนานแห่งโลกไซเบอร์พังก์ หลายพื้นที่ในเมืองที่ Ryu Hayabusa และตัวละครใหม่ Yakumo ได้ไปเยือน เต็มไปด้วยความมืด ความกดดัน และหมอกมัวรอบด้าน ซึ่งชวนให้นึกถึงโลกของ Rick Deckard
ในบทสัมภาษณ์กับ Game*Spark อาร์ตไดเร็คเตอร์ Tomoko Nishii, ไดเร็คเตอร์ฝ่ายออกแบบเลเวล Yudai Abe และคอมโพสเซอร์หลัก Masahiro Miyauchi เผยว่าการออกแบบฉากเมืองใน Ninja Gaiden 4 ยังคงสืบต่อบรรยากาศหนักแน่นจากเกมภาคก่อน ๆ โดยใช้ฝนที่ตกหนักต่อเนื่องและแสงไฟนีออนสดใสตัดกับความมืด เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าถูกสิ่งรอบตัวโอบล้อมเข้ามา
Miyauchi ระบุว่าองค์ประกอบในพื้นที่เมือง ไม่ว่าจะเป็นงานศิลป์ การออกแบบเลเวล หรือดนตรี ล้วนได้รับแรงบันดาลใจไม่เพียงจาก Blade Runner แต่ยังรวมถึง Ghost in the Shell อีกด้วย โดยใช้ฉากโตเกียวใน Ninja Gaiden 2 เป็นจุดตั้งต้น แล้วต่อยอดให้กลายเป็นวิวัฒนาการในแบบไซเบอร์พังก์ที่เป็นธรรมชาติ พร้อมใส่กลิ่นอายความเป็นญี่ปุ่นผ่านการออกแบบศัตรูที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้าน

คำว่า “ไซเบอร์พังก์” และ “ญี่ปุ่น” จึงเป็นแกนหลักของการออกแบบใน Ninja Gaiden 4 โดยทีมงานใช้ตึกสูงจาก Ninja Gaiden 2 มาต่อยอด พร้อมตั้งคำถามว่าหากผ่านไปอีก 10 ปี เมืองนี้จะพัฒนาไปอย่างไร และสร้างโตเกียวแห่งอนาคตที่ทั้งน่าหวาดหวั่นและน่าตื่นเต้นสำหรับการสำรวจ
Ninja Gaiden 4 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 21 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X