22.9 C
Bangkok
Sunday, January 4, 2026
Black Friday
HomeGamesMonolith Soft ชูวัฒนธรรม “ทำงานร่วมกัน” ไม่เน้นลำดับขั้น เปิดทางทีมพัฒนาเสนอไอเดียจากแนวหน้า

Monolith Soft ชูวัฒนธรรม “ทำงานร่วมกัน” ไม่เน้นลำดับขั้น เปิดทางทีมพัฒนาเสนอไอเดียจากแนวหน้า

Monolith Soft สตูดิโอผู้พัฒนา Xenoblade Chronicles เปิดเผยแนวทางบริหารทีมในยุคใหม่ ที่เน้นการสื่อสารแบบเปิด และให้อำนาจการตัดสินใจเริ่มจากทีมพัฒนาแนวหน้า แทนการสั่งการแบบบนลงล่าง (Top-Down) ซึ่งช่วยให้การสร้างเกมขนาดใหญ่มีความยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ CGWorld ทีมพัฒนาเกมและทีม R&D ของ Monolith Soft ได้เล่าถึงวิธีการทำงานร่วมกัน รวมถึงแนวทางการนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้ามาช่วยลดภาระงานบางส่วน เพื่อให้ทีมงานสามารถทุ่มเวลาไปกับการพัฒนาและโฟกัสเนื้อหาที่เป็นหัวใจหลักของตัวเกม

ลงทุนในเทคโนโลยีใหม่ เพิ่มประสิทธิภาพงานพัฒนา

เพื่อรับมือกับความซับซ้อนของการสร้างเกมยุคใหม่ Monolith Soft กำลังนำระบบ procedural terrain และ การจัดวางวัตถุอัตโนมัติผ่าน Houdini มาใช้ในกระบวนการพัฒนาเกม ซึ่งช่วยลดเวลาในขั้นตอนที่ใช้แรงงานจำนวนมาก และเปิดโอกาสให้ทีมเน้นด้านการออกแบบเกมเพลย์และเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ได้มากขึ้น

วัฒนธรรม “ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด” คือหัวใจขององค์กร

แม้แผนก R&D ของบริษัทจะยังใหม่ และมีเพียงบางส่วนที่เชี่ยวชาญเทคโนโลยีเหล่านี้ แต่ Yoichi Akizuki ผู้ออกแบบแผนที่หลักของ Xenoblade Chronicles 3 ระบุว่า การถ่ายทอดเทคโนโลยีใหม่จากฝั่ง R&D ไปยังทีมพัฒนาเป็นไปอย่างราบรื่น

“ผมแทบไม่รู้สึกเลยว่ามีเส้นแบ่งระหว่างทีมงาน จนบางครั้งลืมไปด้วยซ้ำว่า Hirose (Mitsuhiro Hirose – Technical Artist ฝั่ง R&D) ไม่ได้อยู่ในทีมพัฒนาเกมโดยตรง” Akizuki กล่าว “เราคุยกันตลอดเวลา เพราะมีเป้าหมายเดียวกันคือทำให้เกมออกมาดีที่สุด”

Monolith Soft เลือกใช้วิธีการที่ทีมพัฒนาแจ้งความต้องการก่อน แล้วให้ฝั่ง R&D หาวิธีตอบโจทย์ด้วยเทคโนโลยี ซึ่งเป็นรูปแบบที่เปิดโอกาสให้หน้างานมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง

ทำงานเป็นระบบ

Akizuki กล่าวเพิ่มเติมว่า หนึ่งในจุดแข็งของ Monolith Soft คือความเป็นระบบในการทำงาน

“เรามีขั้นตอนที่ชัดเจน เห็นพ้องร่วมกัน มีบันทึกที่เป็นทางการ แล้วค่อยเดินหน้าสู่ขั้นต่อไป”

ขณะเดียวกัน บรรยากาศการทำงานภายในก็ยังคงเปิดกว้าง และไม่ถูกจำกัดด้วยลำดับชั้นแบบเดิม ๆ

Takashi Shibahara โปรแกรมเมอร์ของบริษัทเสริมว่า

“บริษัทเราไม่ใช่แบบสั่งจากบนลงล่าง แต่ใช้แนวทางจากล่างขึ้นบน ผู้นำพยายามฟังเสียงจากหน้างานให้มากที่สุด เพราะคุณภาพของเกมยุคนี้ขึ้นอยู่กับว่าไอเดียของแต่ละคนสามารถเข้าไปอยู่ในผลงานได้แค่ไหน ซึ่ง Monolith Soft ทำตรงนี้ได้ดีมาก”

แนวทางบริหารที่สะท้อนอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่

แนวทางการบริหารของ Monolith Soft ที่เปิดรับไอเดียจากทุกระดับ พร้อมวัฒนธรรมการสื่อสารที่ใกล้ชิดระหว่างทีมพัฒนาและฝ่ายเทคนิค ถือเป็นหนึ่งในแบบอย่างที่สะท้อนความเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ ที่เน้นความคิดสร้างสรรค์และความร่วมมือมากกว่าคำสั่งแบบลำดับขั้น

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net

admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine