สมาคมเกมออนไลน์แห่งญี่ปุ่น (Japan Online Game Association หรือ JOGA) เผยผลการศึกษาตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นประจำปี 2024 โดยจากรายงานของ Famitsu ระบุว่าการสำรวจครั้งนี้ครอบคลุมทั้งข้อมูลจากฝั่งนักพัฒนาและผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นต้นทุนบริหารจัดการเกมต่อเกม ต้นทุนพัฒนา การใช้งาน AI และแนวโน้มด้านโฆษณาที่ได้ผลที่สุด
หนึ่งในข้อมูลที่น่าสนใจคือ ต้นทุนพัฒนาเกมมือถือในญี่ปุ่นในปี 2024 เพิ่มขึ้นถึง 4.7 เท่าเมื่อเทียบกับ 10 ปีก่อน โดยงบเฉลี่ยสำหรับการพัฒนาเกมมือถือแต่ละเกมอยู่ที่ประมาณ 492 ล้านเยน หรือราว 107 ล้านบาท
ขณะเดียวกัน งบประมาณสำหรับโฆษณาและโปรโมตเกมก็เพิ่มขึ้นราว 4 เท่าภายในเวลาเดียวกัน โดยบริษัทเกมในญี่ปุ่นใช้งบเฉลี่ยด้านการตลาด (รวมทุกเกมของบริษัท) สูงถึง 1.35 พันล้านเยน หรือราว 295 ล้านบาทต่อปี
รายงานยังระบุว่าการใช้งานเครื่องมือ AI ในวงการพัฒนาเกมมือถือกำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดย 59% ของนักพัฒนาในญี่ปุ่นใช้ ChatGPT, 53% ใช้ GitHub Copilot และ Whisper, ขณะที่ 43% ใช้ Adobe Firefly ซึ่งตัวเลขเหล่านี้สะท้อนว่าหลายคนใช้เครื่องมือ AI มากกว่าหนึ่งชนิดในการทำงาน
นอกจากนี้ 70% ของบริษัทเกมที่ตอบแบบสอบถาม ระบุว่าอยากให้ AI เข้ามามีบทบาทในกระบวนการทำงาน เช่น การวางแผนคอนเทนต์ การวิเคราะห์ความชอบของผู้เล่น และการคาดการณ์พฤติกรรมผู้ใช้
ในทางกลับกัน 26.5% ของผู้เล่นที่ตอบแบบสอบถาม แสดงความกังวลว่าเกมที่พัฒนาด้วย AI อาจละเมิดลิขสิทธิ์ได้ ขณะที่ 26.4% มองว่าเมื่อใช้ AI มากขึ้น อาจเกิดภาวะเกมคล้ายกันจนขาดความหลากหลายในตลาด
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net