Build A Rocket Boy สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตโปรดิวเซอร์ซีรีส์ Grand Theft Auto อย่าง Leslie Benzies กำลังเผชิญสถานการณ์ย่ำแย่ เมื่อมีรายงานว่าเตรียมปลดพนักงานมากกว่า 100 คน หลังจากเกม MindsEye ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปไม่นาน กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้คะแนนรีวิวแย่ที่สุดแห่งปี 2025 โดยแม้จะมีการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาเบื้องต้น แต่ผู้เล่นบางส่วนก็ขอคืนเงินจากฝั่ง PlayStation ไปแล้ว ขณะที่บน Steam ตัวเกมถูกรีวิวเป็น “mostly negative”
IGN รายงานว่า สำนักงานในสหราชอาณาจักรของ Build A Rocket Boy ซึ่งมีพนักงานราว 300 คน ได้เข้าสู่ขั้นตอนปรึกษากฎหมายแรงงาน ซึ่งหากมีการเลิกจ้างมากกว่า 100 คนภายในช่วงเวลา 90 วัน จะต้องมีการแจ้งล่วงหน้าและปรึกษาร่วมเป็นเวลา 45 วัน โดยยังไม่แน่ชัดว่าตัวเลขการเลิกจ้างจะเป็นเท่าใด ขณะเดียวกันบริษัทยังมีทีมพัฒนาประมาณ 200 คนที่ทำงานในต่างประเทศ
MindsEye เดิมทีเป็นแค่โปรเจกต์ย่อยเพื่อโชว์ความสามารถของแพลตฟอร์มเกม Everywhere ที่ Build A Rocket Boy ตั้งใจให้เป็นโลกเสมือน (Metaverse) ขนาดใหญ่ แต่ดูเหมือน MindsEye จะกลายเป็นแกนหลักระยะสั้นของบริษัท เนื่องจากโปรเจกต์หลักมีความคืบหน้าช้า โดยเกมยิงแนวไซไฟที่มีฉากหลังเป็นเมืองทะเลทรายในอนาคตซึ่งได้แรงบันดาลใจจากลาสเวกัสนี้ ถูกวิจารณ์เรื่องเกมเพลย์ การควบคุม NPC และประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ทั้งบน PC และคอนโซล จน Sony ยอมคืนเงินให้ผู้เล่นบางรายแม้เกินกำหนดปกติ
ก่อนหน้าวางจำหน่าย ผู้ก่อตั้งสตูดิโอเคยกล่าวถึงแผนใช้ระบบสร้างคอนเทนต์โดยผู้เล่นเพื่อให้ตัวเกมมีชีวิตอยู่ได้นานถึง 10 ปี แต่กลับไม่มีการส่งโค้ดเกมให้สื่อหรือสตรีมเมอร์รีวิวล่วงหน้า และมีรายงานว่าผู้ที่ได้รับสปอนเซอร์บางรายถูกยกเลิกสตรีมกระทันหันหลังเกมถูกวิจารณ์อย่างหนักในโซเชียล
แม้เกมจะมีฉากคัตซีนและเนื้อเรื่องที่ดูน่าสนใจ แต่คะแนนรีวิวกลับต่ำมาก โดยบน Steam มีเพียง 38% ของผู้เล่นเท่านั้นที่ให้คะแนนบวก และขณะนี้ผู้เล่นกำลังรออัปเดตใหญ่ครั้งที่ 3 ซึ่งจะมาในช่วงสิ้นเดือนมิถุนายน
สถานการณ์ยังรุนแรงขึ้นเมื่อก่อนเปิดตัวไม่นาน CEO ของ Build A Rocket Boy กล่าวหาว่าผู้วิจารณ์เป็นบอตที่ถูกจ้างมา ขณะที่ผู้บริหารฝ่ายกฎหมายและฝ่ายการเงินของบริษัทต่างก็ลาออกไปในเวลาไล่เลี่ยกัน
ล่าสุดเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2025 Build A Rocket Boy ได้ออกแถลงการณ์ยืนยันการปลดพนักงาน โดยระบุว่า:
“เราขอยืนยันว่าได้แจ้งทีมงานที่ทุ่มเทของเราถึงการเปลี่ยนแปลงภายในบางประการ ขณะนี้เรากำลังพยายามจัดสรรตำแหน่งใหม่ให้กับผู้ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม เราได้เริ่มกระบวนการปรึกษาอย่างเป็นทางการ ซึ่งอาจนำไปสู่การปลดพนักงาน
การตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างง่ายดาย และเรามุ่งมั่นว่าจะดำเนินกระบวนการอย่างโปร่งใส ยุติธรรม และให้เกียรติพนักงานทุกคน
การเปิดตัวของ MindsEye ถือเป็นก้าวสำคัญของ Build A Rocket Boy และเราตระหนักดีว่ายังมีสิ่งอีกมากที่ต้องทำเพื่อขยายฐานผู้เล่นในระยะยาว ความท้าทายที่เราเผชิญยิ่งทำให้เรามุ่งมั่นมากขึ้น และแม้จะเศร้ากับสิ่งที่เกิดขึ้น เราจะยังคงเดินหน้าอัปเดต MindsEye และพัฒนาแพตช์ปรับปรุงต่าง ๆ รวมถึงวางแผนเพื่อความสำเร็จระยะยาวของ Build A Rocket Boy ต่อไป”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net



