Akira “Akiman” Yasuda นักออกแบบตัวละครระดับตำนานของ Capcom ผู้อยู่เบื้องหลังดีไซน์ Chun Li จาก Street Fighter II และมีส่วนร่วมในเกมอย่าง Red Dead Revolver ได้เปิดเผยเรื่องราวจากช่วงแรก ๆ ที่ทำงานกับ Capcom ว่าสมัยนั้นเขาทำงานล่วงเวลาอย่างหนัก เพราะอยากเอาชนะค่ายเกมรายใหญ่อื่น ๆ ให้ได้
วัฒนธรรมโอทีไม่ใช่เรื่องแปลกในแวดวงบริษัทญี่ปุ่น โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมที่ขึ้นชื่อเรื่อง “Crunch” หรือการทำงานล่วงเวลาอย่างหนักติดต่อกันเป็นระยะเวลานานเพื่อให้ทันเดดไลน์ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่ถูกบังคับให้ทำงานล่วงเวลา บางคนเลือกจะอยู่ต่อเองโดยสมัครใจ โดยเฉพาะในสายงานสร้างสรรค์

Akiman โพสต์บนบัญชี X ของตนเองว่า เขาคือหนึ่งในคนที่เลือกทำโอทีด้วยความสมัครใจ เพราะมีเป้าหมายอยากทำให้ Capcom ก้าวขึ้นไปเหนือค่ายอื่น เขาเคยถึงขั้นนอนค้างในออฟฟิศต่อเนื่องหลายเดือนเพื่อให้ทันเป้าหมายของตัวเอง
แม้แรงผลักดันจะมาจากความทะเยอทะยานส่วนตัว แต่ความจริงอีกด้านคือ Akiman เคยเล่าไว้ในการให้สัมภาษณ์เมื่อปี 2003 (อ้างอิงจาก shmuplations) ว่าเขาต้องเจอกับเดดไลน์ที่โหดมากจนไม่สามารถลุกออกจากโต๊ะได้ และถึงขั้นต้องเตรียมฟูกนอนใต้โต๊ะไว้ เผื่อหัวหน้าสั่งงานเพิ่มแบบเดดไลน์ 10 ชั่วโมง ทำให้ไลฟ์สไตล์แบบนี้ส่งผลให้เขาเกิดภาวะหมดไฟในที่สุด
ในโพสต์ถัดมา Akiman เล่าว่าเขาเข้าทำงานกับ Capcom ตั้งแต่อายุ 21 ปี โดยช่วงแรกเขาทำโอทีเพราะอยากเอาชนะค่ายเกมรายใหญ่ แต่เมื่อบริษัทเริ่มโตขึ้น เกมเริ่มดังขึ้น และมีพนักงานใหม่เข้ามาจำนวนมาก เขาก็เริ่มทำงานหนักเพราะอยากช่วยให้รุ่นน้องทำงานเป็นไว ๆ – ก่อนที่เขาจะหมดไฟในที่สุด
แม้จะไม่ได้ระบุว่า Burnout เป็นเหตุผลหลักที่ลาออก แต่ Akiman ก็ออกจาก Capcom ในปี 2003 และหันมาเป็นนักออกแบบอิสระ เขายังมีผลงานในวงการอนิเมะ เช่น Code Geass และเคยออกแบบตัวละครให้กับเกมในซีรีส์ Star Ocean ของ Square Enix ด้วย
ปัจจุบัน Akiman กำลังทำโปรเจกต์ส่วนตัวชื่อ GODZ ORDER ซึ่งเป็นชุดฟิกเกอร์อัศวินติดปีกดีไซน์น่ารักแต่น่าเกรงขาม โดยตัวละครทั้งหมดออกแบบโดยตัวเขาเอง
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net



