มีรายงานใหม่ระบุว่า Naughty Dog สตูดิโอพัฒนาเกมในเครือ Sony ได้สั่งให้พนักงานทำงานล่วงเวลาแบบ “บังคับ” ในช่วงที่ผ่านมา เพื่อเร่งให้เดโมของเกม Intergalactic: The Heretic Prophet เสร็จสมบูรณ์ตามแผน
รายงานดังกล่าวมาจาก Bloomberg ซึ่งระบุว่าพนักงานของ Naughty Dog ถูกขอให้ทำงานเพิ่มอย่างน้อยสัปดาห์ละ 8 ชั่วโมง และอาจทำงานรวมสูงสุดถึง 60 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดยช่วงเวลาการทำงานล่วงเวลาแบบบังคับนี้กินเวลานานราว 7 สัปดาห์ และเพิ่งสิ้นสุดลงในสัปดาห์นี้
นอกจากนี้ พนักงานยังถูกสั่งให้กลับเข้าออฟฟิศทำงานครบ 5 วันต่อสัปดาห์ จากเดิมที่เข้าออฟฟิศเพียง 3 วัน ซึ่งส่งผลกระทบต่อกิจวัตรส่วนตัวของหลายคน ไม่ว่าจะเป็นการดูแลบุตรหรือสัตว์เลี้ยง อย่างไรก็ตาม รายงานระบุว่าฝ่ายบริหารได้แจ้งกับพนักงานแล้วว่า รูปแบบการเข้าออฟฟิศจะกลับมาเป็นสัปดาห์ละ 3 วันอีกครั้งในช่วงเดือนมกราคม
Bloomberg ระบุเพิ่มเติมว่า ตั้งแต่ช่วงปลายเดือนตุลาคม พนักงานถูกขอให้เริ่มทำงานล่วงเวลาอย่างน้อย 8 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และต้องบันทึกชั่วโมง OT ลงในสเปรดชีตภายในองค์กร โดยแหล่งข่าวขอไม่เปิดเผยตัวตน เนื่องจากไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับสื่อ
ตามรายงาน ระยะเวลาการทำงานล่วงเวลานี้เป็นความพยายามของทีมบริหารในการดึงกระบวนการพัฒนากลับเข้าสู่แผน หลังจากโปรเจกต์พลาดเส้นตายมาแล้วหลายครั้ง
ทั้ง Sony และ Naughty Dog ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นต่อรายงานดังกล่าว
แม้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วงการพัฒนาเกมจะเริ่มให้ความสำคัญกับการลดปัญหา Crunch หรือการทำงานหนักเกินขีดจำกัดมากขึ้น แต่แนวทางของ Naughty Dog เกี่ยวกับการบังคับทำงานล่วงเวลาก็ถูกตั้งคำถามมาแล้วหลายครั้ง โดยล่าสุดในปี 2021 ทาง Evan Wells อดีตประธานร่วมของสตูดิโอ เคยตอบคำถามเกี่ยวกับประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับเรื่อง Crunch ว่า “ผมทำงานหนักมากมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา และผมคิดว่าส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นช่วยให้ผมมาถึงจุดนี้ในอาชีพการงานได้”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



