Hideo Kojima ผู้สร้างชื่อในวงการเกมมายาวนาน เปิดเผยว่า เขาไม่ได้เล่นเกมบ่อยอย่างที่ใครหลายคนคาดคิด และแรงบันดาลใจในการสร้างเกมของเขาก็มาจากโลกภายนอก ไม่ใช่จากเกมอื่น ๆ
จากรายงานของ GamesRadar+ Kojima เพิ่งเข้าร่วมพูดคุยในงาน Fireside Chat ร่วมกับผู้กำกับภาพยนตร์ Nicolas Winding Refn เจ้าของผลงาน Drive โดยมี Rolling Stone เป็นผู้ถ่ายทอดเนื้อหาจากการสนทนาดังกล่าว ซึ่งเปิดเผยว่า Kojima มักมองหาแรงบันดาลใจจากสื่ออื่นและประสบการณ์ชีวิตจริง
“ผมไม่ค่อยเล่นเกมเท่าไร” Kojima กล่าว “ผมดูหนัง อ่านหนังสือ พบปะผู้คน ไปพิพิธภัณฑ์ และผมไม่ได้ลอกเลียนอะไรจากเกมเลย ขณะที่นักพัฒนาเกมจำนวนมากมัวแต่นั่งดูเกมของคนอื่น”
เขากล่าวต่อว่า “พวกเราควรจะคิดนอกกรอบ และเปิดรับแรงกระตุ้นจากสิ่งต่าง ๆ รอบตัว นั่นแหละคือสิ่งที่ผู้สร้างควรเป็น”
นอกจากนี้ Kojima ยังเผยว่า หนึ่งในเหตุผลที่เขาไม่ได้เล่นเกมมากนักก็เพราะเวลาจำกัด ซึ่งน่าจะเป็นสิ่งที่หลายคนเข้าใจได้ “เกมใช้เวลามาก และผมอาจจะเล่นแค่ปีละเกมเท่านั้น ผมต้องตรวจสอบเกมของตัวเอง แต่ผมต้องคิดนอกกรอบ และสิ่งที่เกิดขึ้นนอกโลกของเกมสำคัญกว่าสำหรับผม เพื่อจะได้ใส่มันเข้าไปในเกมของตัวเอง”
แม้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก เพราะ Kojima เป็นที่รู้จักมานานในฐานะนักพัฒนาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และชื่นชอบภาพยนตร์เป็นพิเศษ ซึ่งสะท้อนออกมาผ่านผลงานของเขาแทบทุกเกม
สำหรับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์จริง Kojima เคยให้สัมภาษณ์ว่าเกม Death Stranding ได้รับแรงกระตุ้นบางส่วนจากกระแสชาตินิยมขวาจัดที่เกิดขึ้นช่วงปลายยุค 2010 โดยเฉพาะการเลือกตั้งของ Donald Trump และการที่สหราชอาณาจักรโหวตออกจากสหภาพยุโรป ซึ่งเขามองว่าเป็นยุคของความปัจเจกนิยมที่ผู้คนหันมาสร้างกำแพงแทนสะพาน และสิ่งนี้เองคือแรงผลักดันให้เขาสร้างเกมดังกล่าว
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X