ตั้งแต่เกม Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา ก็ได้รับเสียงชื่นชมมากมายในด้านการเล่าเรื่อง การต่อสู้แบบเทิร์นเบส และดนตรีประกอบ แต่ในมุมของ Hideo Kojima ผู้ก่อตั้ง Kojima Productions และนักออกแบบเกมชื่อดัง เขากลับสนใจเบื้องหลังของการพัฒนา และยกย่องทีมงาน Sandfall Interactive ที่สามารถสร้างผลงานระดับนี้ได้ด้วยจำนวนสมาชิกเพียงน้อยนิด
ในการให้สัมภาษณ์กับ Dexerto เขาเผยว่า จำนวนทีมงานของ Sandfall Interactive อยู่ที่ 32 คน (ถ้ารวมน้องหมา Monoco ก็จะเป็น 33 คน) ซึ่งถือเป็นขนาดทีมที่ Kojima มองว่าเป็น “ทีมในอุดมคติ” โดยเขาเล่าว่า Kojima Productions เริ่มต้นจากทีมเพียง 6 คน แต่ปัจจุบันเติบโตจนมีสมาชิกมากกว่าร้อยคน ทำให้ยากที่จะติดตามงานของทุกคนได้โดยตรงเหมือนเมื่อก่อน

แม้เขาจะอยากให้ Kojima Productions คงไว้ซึ่งขนาดทีมแบบเดิม แต่ก็ยอมรับว่าอุตสาหกรรมเกมทุกวันนี้ต้องใช้คนจำนวนมากในการสร้างเกมให้ยิ่งใหญ่และโดดเด่นพอที่จะดึงดูดความสนใจจากผู้เล่น และความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ก็ทำให้เขากลับมาทบทวนมุมมองของตัวเองอีกครั้งเกี่ยวกับทีมพัฒนาเกมขนาดใหญ่
ที่น่าสนใจกว่านั้น Kojima เคยพูดคุยกับ George Miller ผู้สร้าง Mad Max และผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง เกี่ยวกับขนาดของสตูดิโอ โดยในช่วงที่ Kojima Productions เพิ่งก่อตั้ง เขาเคยบอก Miller ว่าอยากให้จำนวนพนักงานในสตูดิโอไม่เกิน 150 คน แต่ช่วงที่เกิดการระบาดของ COVID-19 จำนวนพนักงานของเขาก็พุ่งขึ้นเกิน 200 คน ซึ่งเขายอมรับว่าไม่กล้าบอกเพื่อนคนนี้
ปัจจุบัน Kojima Productions มีทีมงานมากกว่า 150 คน และกำลังเป็นที่จับตามองจากเกมใหม่อย่าง Death Stranding 2: On the Beach ที่เปิดให้พรีออเดอร์แล้ว แฟนเกมต่างรอคอยภาคต่อกันอย่างใจจดใจจ่อ และเหมือนกับ Sam Bridges ตัวเอกจากเกมที่แบกภาระใหญ่ไว้คนเดียว Kojima ก็หวังว่าเขาจะสามารถสร้างผลงานได้ด้วยจำนวนคนที่น้อยลงเช่นกัน
Death Stranding 2: On the Beach มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 26 มิถุนายนนี้บน PlayStation 5
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net