ด้วยการมีส่วนร่วมในเกม Bayonetta ภาคต่อหลายภาคที่ผ่านมา Hideki Kamiya ตระหนักถึงผลกระทบอันใหญ่หลวงที่เกมภาคต่อสามารถมีต่อแฟน ๆ และภาพลักษณ์ของซีรีส์ได้
ในขณะนี้การพัฒนา Okami 2 (Okami Sequel) กำลังเดินหน้าอย่างเต็มที่ และในฐานะหัวหน้าสตูดิโอ Clovers และผู้กำกับเกมภาคใหม่ Kamiya ก็จริงจังกับบทบาทของตัวเองเป็นอย่างมาก นี่ถือเป็นครั้งแรกที่เขากลับมารับหน้าที่ผู้กำกับภาคต่อของเกมที่เขาเป็นคนสร้างขึ้นเอง ดังนั้นเขาจึงตั้งใจอย่างแน่วแน่ที่จะทำให้ Okami 2 พัฒนาต่อยอดจากองค์ประกอบที่เคยปูไว้ในภาคแรกให้ดียิ่งขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ทาง Kamiya ระบุว่า บทบาทของเขาในฐานะผู้เขียนบทและที่ปรึกษาให้กับ Bayonetta 2, Bayonetta 3 และ Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon ทำให้เขาเปิดหูเปิดตากับผลกระทบของเกมภาคต่อและภาคก่อน

“การวางจำหน่ายภาคต่อและภาคก่อนของ Bayonetta ทำให้เกิดช่องว่างระหว่างสิ่งที่ทาง Platinum Games อยากทำ กับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังจากภาพลักษณ์ของ Bayonetta ที่กลายเป็นภาพจำไปแล้ว มันเป็นประสบการณ์ที่ทำให้ผมสับสนอยู่ไม่น้อยเมื่อได้เห็นปฏิกิริยาของแฟน ๆ ตอนที่ Bayonetta 3 วางจำหน่าย” Kamiya กล่าว แม้เขาจะไม่ได้ตั้งใจจะต่อต้านสิ่งเหล่านี้ในการทำ Okami 2 แต่ประสบการณ์ดังกล่าวก็ยังเป็นสิ่งที่เขาคิดอยู่เสมอ
ด้วยเหตุนี้ การกำกับภาคต่อจึงเป็นเรื่องที่แตกต่างอย่างมากจากการสร้างแฟรนไชส์ใหม่ Kamiya กล่าวว่าเขาจึงต้องไตร่ตรองอย่างละเอียดถึงวิธีการเข้าถึง Okami 2 เพราะ Okami ภาคแรกมีฐานแฟนจำนวนมากที่รักและผูกพันกับมัน จึงไม่แปลกที่ความคาดหวังต่อภาคต่อจะสูงมาก และหน้าที่ของเขาก็คือการทำให้ Okami 2 ออกมาดีกว่าภาคแรกให้ได้ โดยเขาอธิบายว่ากระบวนการพัฒนาจนถึงตอนนี้ “เต็มไปด้วยความสนุก” ทั้งสำหรับเขาและทีมงาน
เนื่องจาก Clovers ยังเป็นสตูดิโอขนาดเล็ก Okami 2 จึงเป็นโปรเจกต์เดียวที่พวกเขามีทรัพยากรพอจะทำได้ในตอนนี้ Kamiya หวังว่า ถ้าเกมประสบความสำเร็จ Clovers จะมีโอกาสได้ทำโปรเจกต์อื่น ๆ เพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็น IP ของ Capcom เกม Okami ภาคใหม่ หรือแฟรนไชส์ต้นฉบับใหม่ที่เน้นความคิดสร้างสรรค์มากกว่าการวิ่งตามความต้องการของนักลงทุน
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X