29.7 C
Bangkok
Saturday, August 30, 2025
Google search engine
HomeGameทีมงาน Final Fantasy สุดงุนงง!? กราฟิกเพี้ยนฝันร้ายยุค PS1 กลายเป็นเสน่ห์ในสายตาคนรุ่นใหม่

ทีมงาน Final Fantasy สุดงุนงง!? กราฟิกเพี้ยนฝันร้ายยุค PS1 กลายเป็นเสน่ห์ในสายตาคนรุ่นใหม่

โคจิ สุงิโมโตะ (Koji Sugimoto) โปรแกรมเมอร์ Final Fantasy ตั้งคำถามว่าทำไมถึงอยากเลียนแบบกราฟิกยุค PS1 ทั้งที่เมื่อก่อนทีมพยายามหลีกเลี่ยงสุดชีวิต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กระแสนิยมเกมแนวเรโทรกลับมาได้รับความสนใจอย่างมาก โดยเฉพาะเกมอินดี้ที่เลือกใช้กราฟิกโลว์โพลีแบบ PlayStation 1 เพื่อกระตุ้นความคิดถึงวัยเด็ก ซึ่งรวมถึงข้อบกพร่องด้านเทคนิคและภาพที่ผิดเพี้ยนซึ่งเคยเป็นข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ในยุคนั้น

อย่างไรก็ตาม สำหรับนักพัฒนาเกมรุ่นเก๋าที่เคยต่อสู้กับข้อจำกัดเหล่านั้นอย่างหนักหน่วง อาจไม่ได้มองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเสน่ห์แบบที่นักพัฒนาอินดี้ยุคใหม่เข้าใจ

โคจิ สุงิโมโตะ (Koji Sugimoto) โปรแกรมเมอร์จาก Square Enix ผู้เคยมีส่วนร่วมในเกม Final Fantasy X, Xenogears และ Threads of Fate แสดงความคิดเห็นผ่าน X ถึงประเด็นนี้ โดยเขาตอบโพสต์จาก Unity Japan ที่แสดงฟีเจอร์ใหม่ซึ่งช่วยให้จำลองความเพี้ยนของกราฟิกแบบ PS1 ได้ง่ายขึ้น โดยกล่าวว่า

“เมื่อก่อนเราทำงานกันหนักมากเพื่อหลีกเลี่ยงการบิดเบี้ยวของพื้นผิว แต่ตอนนี้กลับมีคนบอกว่ามันดูมีเสน่ห์ซะงั้น”

แม้ผู้เล่นในปัจจุบันจะมองว่าภาพเพี้ยนเล็กน้อยแบบ PS1 ดูน่ารักและน่าโหยหา แต่สำหรับโปรแกรมเมอร์รุ่นเก๋าอย่างสุงิโมโตะ มันคือฝันร้ายที่ต้องพยายามแก้ไขให้ได้มากที่สุดในอดีต

สิ่งที่เรียกว่า “Texture Warping” หรือการบิดเบี้ยวของพื้นผิวที่สุงิโมโตะพูดถึงนั้น เกิดจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ PlayStation รุ่นแรกที่ไม่มีระบบ Z-buffer สำหรับจัดการลำดับความลึกของวัตถุในฉากแบบอัตโนมัติ

การไม่มี Z-buffer ทำให้ GPU ไม่สามารถรู้ได้ว่าวัตถุไหนควรอยู่หน้า–หลัง จึงต้องพึ่งพาโปรแกรมเมอร์ในการจัดเรียงลำดับของโพลิกอนด้วยตนเอง และการฉายพื้นผิว (Texture Mapping) ก็ใช้เทคนิคแบบ Affine ซึ่งอ้างอิงแค่พิกัด X และ Y โดยไม่คำนึงถึงระยะลึก (Z) จึงทำให้ภาพดูบิดเบี้ยวเมื่อหมุนมุมกล้อง

ไม่เพียงเท่านั้น ฮาร์ดแวร์ยังมีปัญหาในการกระจายพิกเซลอย่างแม่นยำ ทำให้เกิดอาการภาพกระพริบหรือขยับผิดตำแหน่งเมื่อมีการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมพัฒนาเกม PS1 พยายามซ่อนหรือปรับแต่งอย่างหนักเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติมากที่สุด

สุงิโมโตะเคยพูดถึงปัญหานี้ในโพสต์เก่าอีกโพสต์หนึ่งว่า “ผมเกลียดมันมาก เราเสียเวลาไปเปล่า ๆ นับไม่ถ้วนกับการพยายามแก้การบิดเบี้ยวของภาพ ผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไมถึงมีคนอยากจำลองสิ่งนี้ขึ้นมาใหม่”

สิ่งที่เคยเป็นอุปสรรคและสร้างความเหนื่อยล้าให้กับโปรแกรมเมอร์ยุค PS1 กลับกลายเป็นจุดขายของเกมอินดี้ยุคใหม่ ที่พยายามทำทุกทางเพื่อให้ได้ฟีลแบบเกมเก่า โดยใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ทำย้อนกลับไปให้ใกล้เคียงข้อจำกัดเดิมมากที่สุด ซึ่งแม้จะดูเป็นเทรนด์ที่มีเสน่ห์ในสายตานักเล่นและนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ แต่ก็ไม่แปลกหากบางคนที่เคยใช้ชีวิตกับเทคนิคเหล่านั้นจะรู้สึกแปลกใจหรือหงุดหงิดเล็กน้อย

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin
adminhttps://techcatchup.net
Trends for Technology, Gaming and Lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular