นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) ผู้กำกับเกม Final Fantasy XIV เปิดเผยว่าเขายังไม่มีแผนจะอำลาตำแหน่งหรือยุติบทบาทในเกม MMORPG สุดฮิตนี้ในเร็ว ๆ นี้
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อ Noisy Pixel โยชิดะถูกถามถึงแรงจูงใจที่ยังทำให้เขาทุ่มเทกับเกมที่เปิดให้บริการมาแล้วกว่า 12 ปี และเหตุผลที่ยังคงรับหน้าที่เป็นผู้กำกับอยู่เสมอ
โยชิดะตอบว่า เขามองบทบาทของตัวเองในฐานะพนักงานของ Square Enix และในฐานะนักพัฒนาเกมที่ต้องส่งมอบผลงานให้กับผู้เล่น โดยย้ำว่าใครที่รู้สึกเบื่อกับงานที่ทำ ควรจะพิจารณาออกจากสภาพแวดล้อมแบบองค์กรเสียมากกว่า
“ผมเป็นนักธุรกิจคนหนึ่งครับ ผมสร้างเกมก็เพราะนี่คืองานที่ได้รับมอบหมาย และเราได้รับเงินเพื่อสร้างเกม แน่นอนว่าคนส่วนใหญ่มักมองว่าเราเป็นนักสร้างสรรค์หรือศิลปิน แต่ความจริงคือผมเป็นพนักงานของ Square Enix และหน้าที่หลักของผมคือส่งมอบเกมให้แฟน ๆ และผู้เล่นที่ต้องการเสพผลงานของเรา นั่นคือพื้นฐานที่สุดที่ผมต้องยึดไว้ เพราะผมสังกัดอยู่ในองค์กรนี้”

เขาเสริมว่า “ถ้าคุณทำงานในบริษัท แล้วเริ่มรู้สึกเบื่อกับโปรเจกต์ใด ๆ แล้วบ่นว่าไม่ชอบเกมนี้ เบื่อเกมนี้ ผมคิดว่าคนแบบนั้นควรออกจากองค์กรและไปทำสิ่งที่ตัวเองอยากทำอย่างอิสระจะดีกว่า ซึ่งผมเองไม่ได้มีแรงผลักดันที่มากมายขนาดนั้นที่จะมุ่งสร้างผลงานส่วนตัวแบบสุดโต่ง”
ถึงอย่างนั้น โยชิดะย้ำว่าเขาไม่ได้ทำงานกับ Final Fantasy XIV ต่อเพียงเพราะหน้าที่เท่านั้น แต่เป็นเพราะยังมีแผนอีกมากมายที่เขาอยากผลักดันให้เกิดขึ้นในเกม
“มีหลายอย่างที่ผมยังไม่ได้ทำใน Final Fantasy XIV มีสิ่งที่ผมอยากทำ สิ่งที่ควรทำ และสิ่งที่จำเป็นต้องจัดการให้เรียบร้อย เพราะฉะนั้น อย่างน้อยก็ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ผมยังพร้อมทำหน้าที่นี้ต่อไปได้แน่นอน”
โยชิดะยังกล่าวติดตลกด้วยว่า ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่เขาอยากทำให้น้อยลง ก็คงเป็นงานบริหารจัดการ เพราะเขาอยากมุ่งเน้นที่การพัฒนาเกมมากกว่า
“ถ้าให้เลือก ผมอยากโฟกัสที่การออกแบบเกมเป็นหลักมากกว่า เพราะตอนนี้ผมก็พัฒนาเกมไปด้วย เสียเวลานอนไปด้วยพอสมควรแล้ว”

ก่อนหน้านี้เมื่อต้นเดือนกันยายน โยชิดะเคยให้สัมภาษณ์ว่าทีมพัฒนากำลังวางแผนเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน “โครงสร้างลำดับเนื้อหา (Content Hierarchy)” ของ Final Fantasy XIV เพื่อให้ผู้เล่นทุกระดับสามารถมีส่วนร่วมกับคอนเทนต์ใหม่ ๆ ได้อย่างเต็มที่ แทนที่จะเลือกเล่นเฉพาะบางส่วนที่เข้ากับระดับฝีมือตัวเอง
“ผู้เล่นระดับสูงก็ยังจำเป็นต้องมีคอนเทนต์ที่ท้าทายเฉพาะทาง และเราก็จะยังคงพัฒนาสิ่งนั้นต่อไป ส่วนผู้เล่นสายชิลล์ก็เช่นกัน เรายังคงเข้าใจและจะยังพัฒนาคอนเทนต์สำหรับกลุ่มนี้ด้วย” โยชิดะกล่าว
“สิ่งที่เรากำลังพยายามทำตอนนี้ คือการออกแบบคอนเทนต์ให้สามารถสนุกได้สำหรับทุกคน เช่น ในมุมมองของผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ เขาอาจมองว่าเกมมีคอนเทนต์ 5 แบบ และในมุมมองของผู้เล่นสายชิลล์ เขาก็จะรู้สึกเช่นเดียวกันว่ามีคอนเทนต์ 5 แบบที่เหมาะกับเขา”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X