Masato Yagi ผู้กำกับเกม Dragon Quest VII: Reimagined ออกมาตอบกลับเสียงวิจารณ์จากแฟนเกมญี่ปุ่นบนแพลตฟอร์ม X ที่กล่าวหาว่าเกมรีเมกภาคนี้เป็นงานเร่งรีบแบบขอไปที
หลัง Square Enix สร้างเซอร์ไพรส์ด้วยการเปิดตัว Dragon Quest VII: Reimagined ซึ่งเป็นการรีเมกแบบ 3D เต็มรูปแบบของเกมต้นฉบับที่ออกเมื่อปี 2000 ล่าสุด Yagi ก็ได้โพสต์ข้อความในวันที่ 14 กันยายน โดยกล่าวว่า
“พวกเราไม่ได้มาทำอะไรแบบรีบ ๆ ทุกคนทุ่มสุดตัวกับมันจริง ๆ แค่อยากให้เข้าใจตรงนี้ให้ชัดเจนด้วย และผมไม่ได้จะบอกว่า ‘เราทำงานหนักนะ ห้ามบ่น’ นะครับ อย่าเข้าใจผิดไป”
แม้เขาไม่ได้เจาะจงถึงประเด็นใดเป็นพิเศษ แต่คำพูดนี้ดูจะเป็นการตอบโต้เสียงวิจารณ์ที่เกิดขึ้นหลังการเปิดตัวเกม โดยเฉพาะประเด็นที่ว่า Square Enix จะมีการปรับเนื้อเรื่องให้กระชับขึ้น และตัดบางพาร์ตที่ไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลักออก ซึ่งแม้ทีมพัฒนาจะยืนยันว่าเป็นการตัดเฉพาะส่วนที่ไม่สำคัญ แต่ก็ยังมีแฟนเกมจำนวนไม่น้อยที่ไม่เห็นด้วย เพราะต้นฉบับมีเสน่ห์ตรงที่มีเนื้อหาแยกย่อยจำนวนมาก
นอกจากนี้ ยังมีเสียงวิจารณ์เพิ่มเติมจากโพสต์บน X ภาษาญี่ปุ่นที่พูดถึงการที่ DQVII Reimagined ไม่มีระบบ Monster Vocation และจำนวนแท่นบูชาที่น้อยลงเมื่อเทียบกับต้นฉบับ ซึ่งหลายโพสต์มีคนกดไลก์นับพัน และเริ่มเกิดกระแสแสดงความผิดหวังล่วงหน้า โดยบางคนถึงขั้นตั้งข้อสงสัยว่าโปรเจกต์นี้อาจเป็นแค่เกมที่ทำมาเพื่อถ่วงเวลาไปก่อนที่ Dragon Quest XII จะเสร็จเสียด้วยซ้ำ
อย่างไรก็ตาม Yagi ได้ออกมาเน้นย้ำว่า ทีมงานทุกคนตั้งใจอย่างเต็มที่กับการพัฒนาเกมรีเมกภาคนี้ และถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีข้อมูลชัดเจนว่าเนื้อหาในภาคต้นฉบับจะถูกตัดออกไปมากแค่ไหน จึงอาจยังเร็วเกินไปที่จะตัดสิน
ทั้งนี้ Square Enix ได้เผยว่าจะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้ามาในเกมด้วย เช่น ฉากเนื้อเรื่องใหม่ และระบบ Moonlighting ที่จะเป็นลูกเล่นเสริม
Dragon Quest VII: Reimagined มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2026 บน PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 และ PC (Steam)
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X