Guillaume Broche ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกม Clair Obscur: Expedition 33 และ Tom Guillermin หัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์จาก Sandfall Interactive เชื่อว่าแนวทางการพัฒนาเกมแบบ AA ที่พวกเขาใช้กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น และจะกลายเป็นโมเดลหลักของอุตสาหกรรมในอนาคต
ทั้งสองให้สัมภาษณ์กับ Automaton Japan ระหว่างงาน CEDEC 2025 โดยกล่าวถึงสถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกมในยุคที่ต้นทุนการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ Expedition 33 ก็ยังสามารถสร้างชื่อเป็นหนึ่งในเกมฮิตของปีนี้ได้ แม้จะเป็นผลงานจากทีมเล็กและใช้งบประมาณระดับกลาง
Guillaume Broche ให้ความเห็นว่า “เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผมคิดว่าเราจะเห็นบริษัทที่ผลิตเกมระดับ AA แบบพวกเรามากขึ้น Unreal Engine ทำให้เราประเมินทรัพยากรที่ต้องใช้ตามขนาดโปรเจกต์ได้ง่ายขึ้น ส่งผลให้สามารถสร้างเกมที่สนุกและมีคุณภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้จะเป็นทีมเล็ก ๆ ก็ตาม”
เขายังยกตัวอย่างเกม The Alters จาก 11 Bit Studio ว่าเป็นอีกหนึ่งเกมระดับกลางที่ประสบความสำเร็จในปีนี้
ด้าน Tom Guillermin กล่าวว่าทิศทางของวงการเกมที่เน้นการเพิ่มมูลค่าการผลิตอย่างต่อเนื่องนั้น ไม่ใช่เรื่องที่สตูดิโอส่วนใหญ่จะตามทันได้ “ผมคิดว่ามีแค่ Rockstar Games เท่านั้นที่ทำได้ในระดับนั้น ดังนั้นผมคิดว่านักพัฒนาจะต้องตั้งเพดานงบประมาณให้เหมาะสม และเราจะได้เห็นบริษัทจำนวนมากหันมาใช้โมเดลแบบเรา”
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การพัฒนาเกมระดับ AAA มีต้นทุนสูงและใช้เวลานานมากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้การผลิตเกมระดับบล็อกบัสเตอร์กลายเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยงสูงสำหรับผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
แม้ก่อนหน้านี้เคยมีการกล่าวว่าเกมระดับ AA หรือกลุ่มกลางระหว่าง AAA กับเกมอินดี้ขนาดเล็ก ได้หายไปจากตลาดแทบหมดแล้ว แต่ความสำเร็จของ Expedition 33 กำลังพิสูจน์ว่ารูปแบบการพัฒนาเกมที่ยั่งยืนกว่านี้กำลังกลับมา
จากมุมมองของผู้เล่น เกมระดับกลางมีข้อดีคือราคาที่เป็นมิตรมากขึ้น และมักมีประสบการณ์การเล่นที่กระชับแต่เข้มข้นกว่า
Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam)
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X