23.9 C
Bangkok
Saturday, January 3, 2026
Black Friday
HomeGamesCapcom ย้ำชัด Generative AI เป็นเครื่องมือเสริม ไม่ใช่ผู้สร้างสร้างสรรค์เกมแทนทีมงาน

Capcom ย้ำชัด Generative AI เป็นเครื่องมือเสริม ไม่ใช่ผู้สร้างสร้างสรรค์เกมแทนทีมงาน

สำหรับแฟน Resident Evil บางส่วน ภาพที่สร้างด้วย AI อาจดูน่ากลัวไม่แพ้เหล่ามอนสเตอร์ในเกมเลยทีเดียว ในบทสัมภาษณ์ล่าสุด ผู้บริหารระดับสูงของ Capcom ได้ออกมาให้มุมมองเกี่ยวกับผลกระทบของเครื่องมือเหล่านี้ต่อเกมใหม่ ๆ ที่กำลังจะเปิดตัว ก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของบริษัทเคยอนุมัติการใช้ Generative AI เพื่อช่วยระดมไอเดียในการออกแบบวัตถุต่าง ๆ ภายในเกม

ท่ามกลางความกังวลว่า Generative AI อาจเข้ามาครอบงำกระบวนการพัฒนาเกม ผลงานฟอร์มยักษ์ทุกเกมจึงถูกจับตามองอย่างใกล้ชิด และ Resident Evil Requiem ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น หลังจากที่ Capcom เคยส่งสัญญาณก่อนหน้านี้ว่าอาจเปิดรับเทคโนโลยีดังกล่าว ล่าสุด Jun Takeuchi ผู้บริหารของบริษัท ได้ออกมาชี้แจงอย่างชัดเจนว่า Capcom พร้อมจะปล่อยให้ AI มีบทบาทเชิงสร้างสรรค์มากน้อยเพียงใด

บทบาทของ AI ในซีรีส์ Resident Evil

Jun Takeuchi เคยทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ให้กับเกม Resident Evil หลายภาค รวมถึงภาคที่ 5 และภาคที่ 7 ปัจจุบันเขามีบทบาทกำกับดูแลภาพรวมใน Capcom และได้ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Entertainment! เมื่อไม่นานมานี้ โดยบัญชี Project Umbrella บนแพลตฟอร์ม X ได้เผยแพร่สรุปบทสัมภาษณ์ ซึ่งมีหลายคำถามที่พูดถึงอนาคตของแฟรนไชส์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้

เมื่อถูกถามถึงเครื่องมือ AI นั้น Takeuchi อธิบายว่าเทคโนโลยีดังกล่าวช่วยลดระยะเวลาในการพัฒนาเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะในงานตรวจหาข้อผิดพลาด รวมถึงการยกระดับคุณภาพงานภาพในฉากต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เขาย้ำชัดว่า AI ไม่ได้เข้ามาแทนที่มนุษย์ในสตูดิโอของ Capcom แต่ในทางปฏิบัติ ศิลปินจำนวนมากเริ่มพบว่าเครื่องมือเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในกระบวนการสร้างสรรค์ผลงาน

แม้คำอธิบายดังกล่าวจะช่วยลดความกังวลลงบ้าง แต่สำหรับแฟนเกมบางส่วนก็ยังมองว่าท่าทีนี้ค่อนข้างคลุมเครือ ผู้เล่นจำนวนหนึ่งกังวลว่าอาจได้เห็นทรัพยากรในเกมระดับ AAA ที่ดูเป็นงานซ้ำซากจากเครื่องจักร โดยในบทสัมภาษณ์เมื่อเดือนมกราคม 2025 ทาง Kazuki Abe ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Capcom เคยแสดงจุดยืนที่เปิดรับการใช้ AI มากขึ้น เพื่อเร่งกระบวนการออกแบบเกม

AI กับการพัฒนา Resident Evil ในปัจจุบัน

จากบทความของ Google Cloud Japan ซึ่งถูกนำเสนอโดย IGN นั้น Kazuki Abe เปิดเผยว่านักพัฒนาของ Capcom กำลังใช้ Generative AI เพื่อสร้าง “ไอเดียที่แตกต่างกันนับแสนแบบ” เขาได้พัฒนาระบบที่อาศัยโมเดลอย่าง Gemini Pro และ Imagen เพื่อช่วยเติมเต็มสภาพแวดล้อมภายในเกม ผลลัพธ์ที่ได้อาจเป็นวัตถุทั่วไป เช่น โทรทัศน์ ซึ่งปกติแล้วต้องใช้เวลาและแรงงานของศิลปินจำนวนมาก

จนถึงตอนนี้ Capcom ยังไม่ได้มอบหมายให้เครื่องมือ AI สร้างตัวละครใหม่หรือเขียนเนื้อเรื่องโดยตรง อย่างไรก็ตาม เกมอย่าง Arc Raiders และ Call of Duty: Black Ops 7 ได้เริ่มนำ AI มาใช้กับงานพากย์เสียงหรือสร้างงานภาพแล้ว ทำให้หลายฝ่ายมองว่าเป็นเรื่องยากที่จะหลีกเลี่ยงไม่ให้เทคโนโลยีนี้มีบทบาทมากขึ้นในเกม Resident Evil ภาคต่อไปในอนาคต

นอกจากนี้ Jun Takeuchi ยังเน้นย้ำถึงความชื่นชอบของเขาที่มีต่อการนำเกม Resident Evil ภาคเก่ามารีเมคใหม่ การนำผลงานเหล่านี้กลับมาอีกครั้งจะช่วยให้ผู้เล่นรุ่นใหม่สามารถตามเนื้อเรื่องของภาคหลักได้โดยไม่รู้สึกสับสน และเมื่อกำลังการผลิตของบริษัทเพิ่มขึ้น Capcom ก็มีแนวโน้มที่จะพึ่งพา AI มากขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

Resident Evil Requiem มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC (Steam)

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine