Bandai Namco Studios ผู้พัฒนาเกม Tekken, Tales of และ Ace Combat เปิดเผยความเคลื่อนไหวล่าสุดของเอนจินเกมภายในที่พัฒนาเอง ผ่านโพสต์ภาพการฝึกอบรมพนักงานใหม่บนแพลตฟอร์ม X เมื่อวันที่ 12 มิถุนายนที่ผ่านมา ซึ่งถือเป็นสัญญาณชัดเจนว่าโครงการพัฒนาเอนจินนี้กำลังก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
เอนจินเกมใหม่ของ Bandai Namco เริ่มพัฒนาเต็มรูปแบบมาตั้งแต่ปี 2019 และมีการรีบูตอีกครั้งในปี 2020 โดยมี Julien Mercenon อดีตผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคจาก Ubisoft และ Square Enix มารับตำแหน่ง CTO คุมทีมวิศวกรกว่า 50 คน เป้าหมายคือสร้างเอนจินที่สามารถรองรับการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ รวมถึงเกมแนวโอเพนเวิลด์
เอนจินดังกล่าวมีรากฐานมาจากระบบที่บริษัทเคยใช้งานมาก่อนอย่าง “NU Library” ซึ่งพัฒนาขึ้นตั้งแต่ยุค PS2 และถูกใช้ในหลายเกมของ Namco เช่น Tekken และ Ace Combat แม้ NU Library จะรองรับการเรนเดอร์กราฟิกได้ดี แต่ยังขาดฟังก์ชันสำคัญของเอนจินเกมทั่วไป ส่งผลให้ในอดีตทีมพัฒนาต้องสร้างเครื่องมือเฉพาะสำหรับแต่ละเกม
Bandai Namco หวังว่าการรวมทุกเครื่องมือให้เป็นระบบเดียวจะช่วยลดความซับซ้อนในการพัฒนา และลดการพึ่งพาเอนจินจากบริษัทอื่น เช่น Unity หรือ Unreal Engine ที่เคยใช้ในเกมก่อนหน้า โดยมีเป้าหมายระยะยาวในการสร้างระบบพื้นฐานของการพัฒนาเกมที่ควบคุมเองได้ทั้งหมด
ถึงแม้จะยังไม่มีการประกาศชื่อเอนจินอย่างเป็นทางการ แต่การฝึกอบรมพนักงานใหม่นั้นเป็นสัญญาณชัดว่าเอนจินนี้ใกล้พร้อมสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์แล้ว และอาจปรากฏให้เห็นในเกมของ Bandai Namco ในอนาคตอันใกล้นี้ก็เป็นได้
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net