34.7 C
Bangkok
Saturday, August 30, 2025
Google search engine
HomeGameBandai Namco เดินหน้าพัฒนาเอนจินเกมของตัวเอง หวังลดการพึ่งพาเอนจินภายนอก พร้อมใช้งานเร็ว ๆ นี้

Bandai Namco เดินหน้าพัฒนาเอนจินเกมของตัวเอง หวังลดการพึ่งพาเอนจินภายนอก พร้อมใช้งานเร็ว ๆ นี้

Bandai Namco Studios ผู้พัฒนาเกม Tekken, Tales of และ Ace Combat เปิดเผยความเคลื่อนไหวล่าสุดของเอนจินเกมภายในที่พัฒนาเอง ผ่านโพสต์ภาพการฝึกอบรมพนักงานใหม่บนแพลตฟอร์ม X เมื่อวันที่ 12 มิถุนายนที่ผ่านมา ซึ่งถือเป็นสัญญาณชัดเจนว่าโครงการพัฒนาเอนจินนี้กำลังก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง

เอนจินเกมใหม่ของ Bandai Namco เริ่มพัฒนาเต็มรูปแบบมาตั้งแต่ปี 2019 และมีการรีบูตอีกครั้งในปี 2020 โดยมี Julien Mercenon อดีตผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคจาก Ubisoft และ Square Enix มารับตำแหน่ง CTO คุมทีมวิศวกรกว่า 50 คน เป้าหมายคือสร้างเอนจินที่สามารถรองรับการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ รวมถึงเกมแนวโอเพนเวิลด์

เอนจินดังกล่าวมีรากฐานมาจากระบบที่บริษัทเคยใช้งานมาก่อนอย่าง “NU Library” ซึ่งพัฒนาขึ้นตั้งแต่ยุค PS2 และถูกใช้ในหลายเกมของ Namco เช่น Tekken และ Ace Combat แม้ NU Library จะรองรับการเรนเดอร์กราฟิกได้ดี แต่ยังขาดฟังก์ชันสำคัญของเอนจินเกมทั่วไป ส่งผลให้ในอดีตทีมพัฒนาต้องสร้างเครื่องมือเฉพาะสำหรับแต่ละเกม

Bandai Namco หวังว่าการรวมทุกเครื่องมือให้เป็นระบบเดียวจะช่วยลดความซับซ้อนในการพัฒนา และลดการพึ่งพาเอนจินจากบริษัทอื่น เช่น Unity หรือ Unreal Engine ที่เคยใช้ในเกมก่อนหน้า โดยมีเป้าหมายระยะยาวในการสร้างระบบพื้นฐานของการพัฒนาเกมที่ควบคุมเองได้ทั้งหมด

ถึงแม้จะยังไม่มีการประกาศชื่อเอนจินอย่างเป็นทางการ แต่การฝึกอบรมพนักงานใหม่นั้นเป็นสัญญาณชัดว่าเอนจินนี้ใกล้พร้อมสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์แล้ว และอาจปรากฏให้เห็นในเกมของ Bandai Namco ในอนาคตอันใกล้นี้ก็เป็นได้

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net

admin
adminhttps://techcatchup.net
Trends for Technology, Gaming and Lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular