Yoshiyuki Tomino ผู้สร้างแฟรนไชส์ Mobile Suit Gundam ได้ให้สัมภาษณ์กับ Kyodo News เนื่องในโอกาสครบรอบ 80 ปีสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่ 2 โดยเขาได้สะท้อนมุมมองส่วนตัวต่อสงคราม พร้อมเผยที่มาของแนวคิดในการสร้าง Gundam ภาคแรกเมื่อปี 1979
Tomino เล่าว่า จุดเริ่มต้นของซีรีส์ Gundam คือสงคราม One Year War ซึ่งเกิดจากความขัดแย้งระหว่าง Spacenoids หรือมนุษย์ที่ถูกบังคับให้อพยพไปอยู่ในอาณานิคมอวกาศ กับ Earthnoids หรือมนุษย์ที่ยังคงอาศัยอยู่บนโลก เขายอมรับว่า การต้องสร้างเรื่องราวที่มนุษย์ฆ่าฟันกันเองเป็นสิ่งที่รู้สึกสะเทือนใจ เพราะตนเองยังจำเหตุการณ์ระเบิดเพลิงที่ตกใกล้บ้านในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 ได้อย่างชัดเจน
“ตอนทำงานในวงการอนิเมะ ผมสร้างเรื่องราวสงครามไซไฟมาหลายเรื่อง ซึ่งส่วนใหญ่ศัตรูจะเป็นเอเลี่ยน แต่เมื่อเลือกให้ศัตรูใน Gundam เป็นมนุษย์เอง ผมก็พบว่าหากจะใส่เครื่องจักรสังหารหนัก ๆ ลงไปในเรื่อง ก็ต้องมีเหตุผลอันสมจริงรองรับ นั่นก็คือสงครามระหว่างประเทศที่มีอุตสาหกรรมการทหารพัฒนาแล้ว ผมตกใจกับสิ่งที่ตัวเองต้องสร้างขึ้นมา”

เขายกตัวอย่างว่า ถ้าเป็นศัตรูจากต่างดาวเหมือนในผลงานก่อนหน้าอย่าง Space Runaway Ideon เราสามารถใส่ฉากรุกรานได้ตรงไปตรงมา แต่กับมนุษย์แล้ว ผู้นำเผด็จการคนเดียวไม่สามารถเริ่มสงครามได้ง่ายนัก
“ใน Gundam ผมตั้งต้นให้ประชาชนที่อพยพไปอยู่ในอวกาศ ลุกขึ้นก่อสงครามประกาศอิสรภาพ เพราะรู้สึกต่ำต้อยที่ถูกมองเป็นคนนอกโดยชาวโลก”
Tomino อธิบายว่า แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามกลางเมืองอเมริกา ซึ่งเป็นเหตุผลที่เขาตั้งใจใส่ประเด็นเรื่องเชื้อชาติลงไปด้วย “ผลลัพธ์ที่ได้คือเรื่องราวของเด็กหนุ่มที่ต้องขับหุ่นรบ Gundam เข้าสู้กับผู้คนที่เคยอพยพไปสู่อวกาศนั่นเอง”
เขายังแสดงความกังวลต่อการที่สังคมโดยรวม รวมถึงผู้สร้างยุคใหม่ มีความเข้าใจเรื่องสงครามในระดับตื้นเขิน ซึ่งนำไปสู่ภาพจำว่าสงครามเป็นแค่หนังแอ็กชัน

“แม้แต่ผมที่อายุแค่ 3 ขวบตอนเกิดสงคราม ตอนนี้ก็อายุ 83 แล้ว คนที่จำสงครามได้จริงเริ่มน้อยลง แม้จะมีหนังสงครามมากมาย แต่หากผู้กำกับไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับสงครามโดยตรง ก็จะไม่เข้าใจมันจริง ๆ ผลที่ได้คือฉากต่อสู้ที่ดูเหมือนเกม มากกว่าจะถ่ายทอดความจริงของสงคราม”
Tomino ยังกล่าวโทษสื่อว่าไม่ได้ถ่ายทอด “เสียงของทหารจริง ๆ และนักการเมืองที่ออกคำสั่งให้ปฏิบัติการฆ่าตัวตาย” ซึ่งเป็นสิ่งที่คนควรได้เรียนรู้เพื่อเข้าใจแก่นแท้ของสงคราม
ในช่วงท้าย Tomino เปิดเผยว่าเขากำลังพัฒนาโปรเจกต์ใหม่ ซึ่งจะไม่มี “ศัตรู” ในแบบที่เคยมีมาก่อน โดยเป็นความพยายามตอบโต้สิ่งที่เขามองว่า Gundam ปัจจุบันถูกเสพผ่านโมเดลพลาสติก มากกว่าผ่านกระบวนการคิดวิเคราะห์เชิงเนื้อหา
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X