Krafton เปิดเผยรายงานผลประกอบการครึ่งแรกของปี 2025 เมื่อวันที่ 29 มิถุนายนที่ผ่านมา โดยบริษัทมีรายได้รวม 1.5362 ล้านล้านวอน หรือราว 32,390 ล้านบาท และมีกำไรจากการดำเนินงาน 703.3 พันล้านวอน หรือราว 16,387 ล้านบาท ซึ่งนับเป็นสถิติสูงสุดใหม่ของบริษัท
จากข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของ Krafton รายได้ส่วนใหญ่มาจากเกมมือถือเป็นหลัก ประมาณ 692 ล้านดอลลาร์ (ราว 22,414 ล้านบาท) รองลงมาคือเกมพีซี ประมาณ 391 ล้านดอลลาร์ (ราว 12,660 ล้านบาท) ขณะที่รายได้จากคอนโซลและแพลตฟอร์มอื่น ๆ อยู่ที่ประมาณ 23.7 ล้านดอลลาร์ (ราว 768 ล้านบาท)
ธุรกิจเกมมือถือของ Krafton ทำรายได้สูงสุดจาก Battlegrounds Mobile India ที่ประสบความสำเร็จในการทำตลาดร่วมกับแบรนด์อินเดียชื่อดัง ทำให้สามารถดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก นอกจากนี้ เกมมือถืออื่น ๆ ที่มีระบบตกแต่งตัวละครก็สร้างรายได้อย่างแข็งแกร่งเช่นกัน
ด้านรายได้จากพีซี เติบโตจาก PUBG: Battlegrounds ซึ่งล่าสุดได้เพิ่มระบบตัวละคร Contender และอัปเดตเนื้อหาแบบ Live Service อย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เล่นใช้เวลาและใช้จ่ายในเกมมากขึ้น
จากความสำเร็จของ PUBG ทั้งในมือถือและพีซี Krafton จึงเตรียมขยายความร่วมมือกับแบรนด์ดังมากขึ้น โดยมีแผน Collaboration กับ Bugatti และวง K-pop อย่าง aespa ในเร็ว ๆ นี้ นอกจากนี้ เกมใหม่ PUBG: BLINDSPOT ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองจากด้านบนสำหรับพีซี จะเปิดตัวที่งาน Gamescom 2025

Krafton ยังตั้งเป้าขยายจักรวาล IP ของตนเอง พร้อมทั้งรุกเข้าสู่อุตสาหกรรมอื่น ๆ โดยล่าสุดได้เข้าซื้อ Eleventh Hour Games สตูดิโอสัญชาติอเมริกันผู้พัฒนาเกม Last Epoch แนวแอ็กชัน RPG มุมมองด้านบน รวมถึงเข้าซื้อกิจการ Neptune บริษัทเกาหลีที่มีธุรกิจเกมมือถือและโฆษณา และ ADK Group จากญี่ปุ่นที่มีผลงานโปรโมตอนิเมะมากกว่า 300 เรื่อง
สุดท้าย Krafton เตรียมลงทุนเพิ่มเติมในด้าน AI ที่เกี่ยวข้องกับเกม โดยในอดีตเคยนำเทคโนโลยีจาก NVIDIA มาใช้ในเกม life sim ชื่อ inZOI เพื่อสร้างพฤติกรรมของ NPC ให้สมจริง แต่เป้าหมายต่อไปคือการพัฒนาเทคโนโลยี AI ของตัวเองเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมในอนาคต
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X