Capcom เตรียมนำ AI มาช่วยลดระยะเวลาและเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาเกม โดยเปิดเผยแผนปรับปรุง RE Engine ซึ่งเป็นเอนจินที่บริษัทพัฒนาขึ้นเองในการประชุมของบริษัท ความเคลื่อนไหวครั้งนี้มุ่งปรับกระบวนการทำงานของทีมพัฒนา ขณะที่ก่อนหน้านี้ Capcom ระบุว่าจะไม่นำเนื้อหาที่ AI สร้างขึ้นมาใช้ในเกม
สำหรับการปรับปรุงเอนจิน GameBiz และ IGN รายงานว่า Capcom จะเดินหน้าโปรเจกต์ REX เพื่อยกระดับ RE Engine ครั้งใหญ่ โดยมีเป้าหมายให้เอนจินรองรับการพัฒนาเกมในยุค AI รายละเอียดที่บริษัทเปิดเผยครั้งนี้เน้นการใช้ AI ช่วยกระบวนการพัฒนา แต่ยังไม่ได้ระบุว่าจะนำทรัพยากรที่ AI สร้างขึ้นมาใส่ในเกมหรือไม่
บริษัทเคยชี้แจงในช่วงถามตอบของการประชุมผู้ถือหุ้นว่า จะศึกษาการใช้ AI ช่วยงานด้านกราฟิก เสียง และการเขียนโปรแกรม เพื่อให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น พร้อมระบุชัดว่าจะไม่ใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในตัวเกม

ปัญหาที่ Capcom ต้องการแก้คือการพัฒนาเกมที่ใช้เวลานานขึ้น โดย Satoshi Ishida (ซาโตชิ อิชิดะ) โปรแกรมเมอร์ของ Capcom อธิบายในที่ประชุมว่า เกมในปัจจุบันมีขนาดใหญ่ขึ้น เช่นเดียวกับทรัพยากรต่าง ๆ ที่ใช้ภายในเกม ส่งผลให้ระยะเวลาพัฒนาเพิ่มขึ้นตามไปด้วย การนำ AI มาใช้จึงเน้นช่วยให้ขั้นตอนการทำงานคล่องตัวขึ้น
ขณะเดียวกัน Capcom ยังต้องการนำแฟรนไชส์เก่าบางส่วนกลับมาพัฒนาใหม่ หลังประสบความสำเร็จกับ Onimusha: Way of the Sword ส่วนการใช้ AI ในเครื่องมือพัฒนาเกมก็เริ่มปรากฏในบริษัทเกมรายใหญ่อื่น ๆ เช่นกัน โดย Epic Games เปิดเผยแผนเมื่อต้นปี 2026 ว่าจะนำ Claude และ Gemini มาใช้ร่วมกับ Unreal Engine
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



