Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem เปิดเผยว่า แนวคิดเกี่ยวกับการนำซีรีส์ Resident Evil ไปดำเนินเรื่องในประเทศญี่ปุ่นเป็นสิ่งที่ทีมพัฒนาหลายคนเคยคิดถึง และมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นจริงในอนาคต แม้ว่าปัจจุบันจะยังไม่มีแผนที่ชัดเจนก็ตาม
ข้อมูลดังกล่าวมาจากบทสัมภาษณ์ของ Risa Unai อดีตผู้ประกาศข่าวชาวญี่ปุ่นและแฟนตัวยงของซีรีส์ Resident Evil ที่ได้พูดคุยกับ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem และ Kenji Fukasawa หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม โดยมีการเผยแพร่ผ่านสื่อ Futaman
ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ ทั้งสองได้พูดถึงทิศทางของซีรีส์ในอนาคต โดยเฉพาะเรื่องเส้นเวลาของเนื้อเรื่องและสถานที่ดำเนินเรื่อง Kumazawa อธิบายว่า แม้หลายคนจะมองว่า Resident Evil เป็นซีรีส์ที่ตัวละครเติบโตและมีอายุมากขึ้นตามกาลเวลา แต่ในความเป็นจริงทีมงานไม่ได้ยึดกฎตายตัวในเรื่องนี้
เขายกตัวอย่างว่า Resident Evil 3 เคยมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อน Resident Evil 2 แม้จะออกวางจำหน่ายทีหลัง และการกำหนดช่วงเวลาของแต่ละภาคจะขึ้นอยู่กับตัวละครและเรื่องราวที่ทีมงานต้องการนำเสนอเป็นหลัก อย่างใน Resident Evil Requiem ก็มีทั้งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้าเนื้อเรื่องหลักถึง 8 ปี รวมถึงช่วงเวลาที่เก่ากว่านั้นอีกด้วย
เมื่อถูกถามถึงความเป็นไปได้ของ Resident Evil ที่มีฉากหลังอยู่ในประเทศญี่ปุ่น Kumazawa ยอมรับว่าเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ชาวญี่ปุ่นคิดถึงมานาน และตัวเขาเองก็เคยคิดเช่นกัน
“ผมคิดว่ามันเป็นแนวคิดที่แฟน Resident Evil ชาวญี่ปุ่นทุกคนเคยจินตนาการ และผมเองก็เคยคิดถึงมันเหมือนกัน เนื่องจากทีมพัฒนาส่วนใหญ่อยู่ในญี่ปุ่น ผมเชื่อว่าทุกคนในทีมเคยพิจารณาเรื่องนี้ แม้ว่าญี่ปุ่นจะยังไม่เคยถูกใช้เป็นสถานที่หลักในเกมมาก่อน แต่ก็มีโอกาสที่มันจะเกิดขึ้นในอนาคต”
อย่างไรก็ตาม โปรดิวเซอร์ของเกมย้ำว่า ไม่ว่าซีรีส์จะเดินหน้าไปในทิศทางใด ทีมงานจะยังคงรักษาองค์ประกอบสำคัญของ Resident Evil เอาไว้ ทั้งตัวละครและเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เป็นหัวใจของแฟรนไชส์ แต่ขณะเดียวกันก็ต้องหาความท้าทายใหม่ ๆ เพื่อไม่ให้รูปแบบของเกมซ้ำเดิมจนผู้เล่นรู้สึกเบื่อ
Kumazawa ยกตัวอย่างความพยายามดังกล่าวจากระบบสลับมุมมองใน Resident Evil Requiem รวมถึงองค์ประกอบเหนือธรรมชาติและเนื้อหาเกี่ยวกับ Megamycete ที่ถูกนำเสนอใน Resident Evil Village
นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังชี้แจงว่า แม้ Resident Evil Requiem จะออกวางจำหน่ายในช่วงครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ และใช้ชื่อภาคที่ให้ความรู้สึกเหมือนบทสรุปครั้งใหญ่ แต่พวกเขาไม่ได้ตั้งใจให้เกมนี้เป็นจุดจบของเรื่องราว เพราะยังมีตัวละครและประเด็นอีกมากที่ทีมงานอยากนำมาถ่ายทอดในภาคต่อ ๆ ไป
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



