HomeHobbiesMangaวิกฤตเงียบมังงะในญี่ปุ่น จากยุค Shonen Jump ครองเมือง สู่วันที่เด็กแทบไม่อ่านมังงะ

วิกฤตเงียบมังงะในญี่ปุ่น จากยุค Shonen Jump ครองเมือง สู่วันที่เด็กแทบไม่อ่านมังงะ

อุตสาหกรรมมังงะของญี่ปุ่นอาจดูเหมือนยังเติบโตอย่างต่อเนื่อง หลังมีมูลค่าตลาดรวมสูงถึงราว 700,000 ล้านเยน (ประมาณ 1.4 แสนล้านบาท) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ข้อมูลเชิงลึกจากนักวิจัยในอุตสาหกรรมกลับสะท้อนภาพที่ต่างออกไป โดยเฉพาะในกลุ่มผู้อ่านเด็กและวัยรุ่น

Ichishi Iida นักเขียนและนักวิจัยด้านสิ่งพิมพ์ ได้วิเคราะห์ข้อมูลจากหลายแหล่ง และนำเสนอผ่านบทความบนเว็บไซต์ President Online โดยชี้ให้เห็นว่า “จำนวนผู้อ่านมังงะในกลุ่มเยาวชนกำลังลดลงอย่างชัดเจน”

จากยุคทองนิตยสาร สู่การหายไปของผู้อ่านรุ่นใหม่

ในอดีต มังงะในญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมากผ่านรูปแบบ “นิตยสารรายสัปดาห์” เช่น Weekly Shonen Jump ซึ่งเคยเป็นศูนย์กลางของการเสพคอนเทนต์มังงะ

ข้อมูลจาก Japan School Library Association ระบุว่า ในช่วงยุค 1980 เด็กระดับมัธยมต้นและปลายอ่านนิตยสารมังงะเฉลี่ยถึง 10 เล่มต่อเดือน แต่ในปี 2025 ตัวเลขนี้ลดลงเหลือเพียง 1 เล่มต่อเดือนเท่านั้น และมีถึง 77.7% ที่ไม่อ่านนิตยสารเลย

นอกจากนี้ แม้ Corocoro Comics จะยังคงได้รับความนิยมในกลุ่มเด็กประถม แต่ Shonen Jump กลับสูญเสียผู้อ่านในกลุ่มวัยรุ่นไปอย่างหนัก โดยเหลือเพียงประมาณ 1 ใน 10 เมื่อเทียบกับอดีต

ยอดอ่านมังงะแบบเล่มลดลงต่อเนื่อง

เมื่อดูข้อมูลเปรียบเทียบระยะยาว พบว่าอัตราการอ่านมังงะแบบเล่มของเด็กและวัยรุ่นลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

ในปี 1985:

  • ประถม: 88%
  • มัธยมต้น: 85%
  • มัธยมปลาย: 77%

แต่ในปี 2023:

  • ประถม: 68%
  • มัธยมต้น: 60%
  • มัธยมปลาย: 49%

ลดลงราว 20% ในทุกช่วงวัย

ดิจิทัลก็ยังไม่ตอบโจทย์เด็ก

แม้ตลาดมังงะดิจิทัลจะเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่กลับไม่ได้ดึงดูดผู้อ่านกลุ่มเด็กและวัยรุ่นได้มากนัก

อัตราการอ่านมังงะดิจิทัลในปี 2023:

  • ประถม: 15%
  • มัธยมต้น: 35%
  • มัธยมปลาย: 49%

ซึ่งยังต่ำกว่าการอ่านแบบเล่มในหลายช่วงวัย

Iida อธิบายว่า สาเหตุหลักมาจาก “โมเดลธุรกิจของมังงะดิจิทัล” ที่เน้นการสมัครสมาชิกและการใช้จ่ายในแอป ซึ่งเหมาะกับผู้ใหญ่ที่มีรายได้มากกว่า ทำให้เด็กและวัยรุ่นที่ยังไม่มีรายได้เข้าถึงได้ยาก

อีกทั้งคอนเทนต์ดิจิทัลจำนวนมากยังมุ่งเป้าไปที่ผู้ใหญ่ ส่งผลให้เนื้อหาที่เหมาะกับเด็กมีจำนวนน้อย

เทียบกับเกาหลี ดิจิทัลเติบโตต่างกันชัดเจน

เมื่อเปรียบเทียบกับเกาหลีใต้ ซึ่งมีวัฒนธรรม “เว็บตูน” ที่แข็งแรงในกลุ่มเด็กและวัยรุ่น จะเห็นความแตกต่างอย่างชัดเจน

Iida ระบุว่า ญี่ปุ่นพลาดโอกาสในการสร้างฐานผู้อ่านดิจิทัลตั้งแต่ต้น เนื่องจากตลาดถูกขับเคลื่อนด้วยโมเดลที่เน้นรายได้จากผู้ใหญ่เป็นหลัก

แม้ Corocoro Comics จะเปิดตัวแอปอ่านมังงะสำหรับเด็กในปี 2022 แต่ภายใต้ข้อจำกัดด้านราคาและคอนเทนต์ ก็ยังยากที่จะทำให้เด็กกลับมาอ่านมังงะได้ในระดับเดิม

ภาพรวม: เด็กเลิกอ่าน แต่ยังไม่มีทางเลือกที่เหมาะสม

จากข้อมูลทั้งหมด Iida สรุปว่า ปัญหาไม่ได้อยู่แค่ “การเปลี่ยนผ่านจากกระดาษสู่ดิจิทัล” แต่คือการที่ทั้งสองรูปแบบไม่สามารถตอบโจทย์ผู้อ่านรุ่นใหม่ได้อย่างแท้จริง

เด็กและวัยรุ่นกำลังห่างออกจากมังงะ ขณะที่ทางเลือกดิจิทัลก็ยังมีข้อจำกัดด้านราคาและเนื้อหา ทำให้ช่องว่างของผู้อ่านรุ่นใหม่ยิ่งขยายตัว

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner