HomeGamesทำงานวงการเกม 10 ปี แต่ไม่มีผลงานให้โชว์ นักพัฒนาเกมญี่ปุ่น เผยความจริงอันโหดร้าย

ทำงานวงการเกม 10 ปี แต่ไม่มีผลงานให้โชว์ นักพัฒนาเกมญี่ปุ่น เผยความจริงอันโหดร้าย

นักพัฒนาเกมและฟรีแลนซ์ในญี่ปุ่นจำนวนมากออกมาเล่าประสบการณ์ตรงเกี่ยวกับปัญหา “โปรเจกต์ถูกยกเลิก” ซึ่งส่งผลกระทบอย่างหนักต่ออาชีพ โดยเฉพาะในกรณีที่ใช้เวลาหลายปีไปกับงานที่ไม่เคยถูกวางจำหน่าย ทำให้ไม่มีผลงานไปใส่ในพอร์ต และกระทบต่อโอกาสในการทำงานในอนาคต

ตลาดเกมเติบโต แต่การแข่งขันรุนแรงขึ้น

รายงานจาก AUTOMATON ระบุว่า แม้ตลาดเกมในปี 2025 จะมีจำนวนเกมใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมีเกมกว่า 19,000 เกมบน Steam แต่เกือบครึ่งหนึ่งกลับมีรีวิวไม่ถึง 10 รีวิว สะท้อนให้เห็นถึงการแข่งขันที่รุนแรงและโอกาสที่เกมจำนวนมากจะไม่ประสบความสำเร็จ

นอกจากนี้ ยังมีโปรเจกต์อีกจำนวนมากที่ไม่เคยถูกปล่อยออกสู่ตลาดเลย เนื่องจากปัญหาด้านงบประมาณ การบริหารจัดการ หรือการตัดสินใจภายในบริษัท

ฟรีแลนซ์คือกลุ่มที่ได้รับผลกระทบหนักที่สุด

กระแสการพูดถึงประเด็นนี้เริ่มต้นจากโพสต์ไวรัลบนโซเชียลมีเดียในญี่ปุ่น ซึ่งมีนักพัฒนาและนักวาดจำนวนมากออกมาแชร์ประสบการณ์

หนึ่งในนักพัฒนาเผยว่า ตั้งแต่เริ่มทำงานแบบฟรีแลนซ์ มีถึง 3 โปรเจกต์หลักที่ถูกยกเลิกกลางคัน

ขณะที่นักวาดภาพประกอบรายหนึ่งอธิบายว่า หากศิลปินทุ่มเททั้งเวลาและทรัพยากรไปกับการออกแบบตัวละครให้เกมหนึ่งเกม แล้วโปรเจกต์นั้นถูกยกเลิก เท่ากับว่าผลงานทั้งหมด “หายไปทั้งชีวิต” เพราะไม่สามารถนำไปใช้เป็นผลงานอ้างอิงได้

ทำงานมานานแต่ไม่มีผลงานให้โชว์

หนึ่งในบทสนทนาที่ถูกแชร์อย่างกว้างขวางสะท้อนภาพปัญหาได้ชัดเจน:

ทำงานในวงการเกมมา 10 ปี แต่ไม่มีผลงานที่วางจำหน่ายเลย

สถานการณ์ลักษณะนี้ทำให้ฟรีแลนซ์จำนวนมากต้องเผชิญกับช่องว่างในพอร์ตงาน และยากต่อการหางานใหม่

แม้แต่คนดังในวงการก็เจอปัญหาเดียวกัน

Daraneko ผู้พัฒนาเกม The Use of Life ให้ความเห็นว่า สำหรับฟรีแลนซ์ที่ทำงานกับบริษัทใหญ่ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับ “โชค” อย่างมาก เพราะต่อให้ทำงานหนักแค่ไหน หากเกมไม่ถูกปล่อยออกมา ก็ไม่มีผลงานให้แสดง

ในทำนองเดียวกัน Yoko Taro ผู้สร้างซีรีส์ NieR ก็เคยเปิดเผยผ่านการให้สัมภาษณ์กับสื่อว่า เขามีโปรเจกต์จำนวนมากที่ถูกยกเลิกระหว่างทาง แม้จะทำงานอย่างต่อเนื่องก็ตาม

บริษัทใหญ่ก็ไม่ได้รอดจากการยกเลิกโปรเจกต์

อดีตโปรดิวเซอร์ของ Capcom อย่าง Shintaro Kojima เปิดเผยว่า แม้แต่บริษัทใหญ่ก็มีโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกจำนวนมาก บางโครงการถูกยุติตั้งแต่ช่วงต้น หรือแม้แต่ระหว่างพัฒนา

เขายังยกตัวอย่างว่า เกมดังอย่าง Monster Hunter เองก็เคยเกือบถูกยกเลิก และต้องใช้ความพยายามอย่างหนักกว่าจะผ่านจุดวิกฤตและได้วางจำหน่าย

ผลกระทบระยะยาวต่ออาชีพ

Danryoku นักวาดที่ทำงานในวงการมา 14 ปี ระบุว่า ตลอดอาชีพเขาทำงานในเกมมือถือ 6 เกม และโปรเจกต์ที่ไม่เคยถูกปล่อยอีก 3 โปรเจกต์ รวมเวลาทำงานในโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกกว่า 5 ปีครึ่ง

อย่างไรก็ตาม เกมมือถือทั้งหมดที่เขาเคยทำก็ปิดให้บริการไปแล้ว ส่งผลให้แทบไม่มีผลงานที่สามารถนำมาอ้างอิงได้

เขายังชี้ว่า ยังมีคนอีกจำนวนมากที่ทำงานมานานกว่านี้แต่มีผลงานน้อยกว่า ซึ่งสะท้อนถึงปัญหาเชิงโครงสร้างของอุตสาหกรรม

สรุปภาพรวม

ปัญหาโปรเจกต์เกมถูกยกเลิกไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่กำลังกลายเป็นประเด็นที่ถูกพูดถึงมากขึ้น โดยเฉพาะในยุคที่การแข่งขันสูงและต้นทุนการพัฒนาเพิ่มขึ้น

สำหรับฟรีแลนซ์ ปัญหานี้ไม่ใช่แค่เรื่องของรายได้ แต่กระทบโดยตรงต่อ “ตัวตนในอาชีพ” เพราะผลงานที่ไม่ถูกเผยแพร่ เท่ากับไม่มีตัวตนในสายตาของวงการเกม

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner