ทีมพัฒนา Donkey Kong Bananza จาก Nintendo ซึ่งเป็นทีมเดียวกับที่อยู่เบื้องหลัง Super Mario Odyssey ได้ออกมาอธิบายแนวคิดสำคัญในการออกแบบเกม โดยเน้นชัดเจนว่าพวกเขาต้องการให้เกมของ Donkey Kong มีความแตกต่างจากซีรีส์ Mario อย่างชัดเจน ทั้งในแง่รูปแบบการเล่นและประสบการณ์โดยรวม
Kenta Motokura โปรดิวเซอร์ของเกมให้สัมภาษณ์ล่าสุดว่า แนวทางการพัฒนา Donkey Kong Bananza เริ่มต้นจากคำถามง่าย ๆ ว่า “มนุษย์ทำอะไรไม่ได้” หรือ “Mario ทำอะไรไม่ได้” ก่อนจะนำไปต่อยอดเป็นไอเดียด้านเกมเพลย์ โดยเฉพาะเรื่องของ “สเกลของการทำลาย” ที่ถูกออกแบบให้เป็นจุดเด่นของ Donkey Kong
ทีมพัฒนามองว่า Donkey Kong เป็นตัวละครที่มีพละกำลังมหาศาล แตกต่างจาก Mario อย่างชัดเจน จึงเหมาะกับการนำเสนอระบบเกมที่เน้นการทุบทำลายฉากหรือสภาพแวดล้อมในระดับใหญ่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะกับตัวละครอย่าง Mario ที่มีลักษณะการเคลื่อนไหวและการเล่นที่แตกต่างออกไป
ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ทีมงานยังได้เข้าหารือกับ Shigeru Miyamoto และ Yoshiaki Koizumi เพื่อวิเคราะห์เอกลักษณ์ของ Donkey Kong ในฐานะตัวละคร ก่อนจะนำข้อมูลเหล่านั้นมาใช้เป็นพื้นฐานในการออกแบบระบบเกมและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง
Motokura อธิบายเพิ่มเติมว่า ทีมงานให้ความสำคัญกับการเปรียบเทียบระหว่าง Mario และ Donkey Kong อย่างมาก โดยมองว่าผู้เล่นของทั้งสองแฟรนไชส์อาจเป็น “คนละกลุ่ม” ที่มีความชอบแตกต่างกัน จึงต้องออกแบบเกมให้ตอบโจทย์ผู้เล่นแต่ละกลุ่มอย่างเหมาะสม
เขายังระบุว่า แม้ทั้ง Mario และ Donkey Kong จะสามารถมอบประสบการณ์ที่สนุกได้เหมือนกัน แต่ Nintendo ต้องการเน้น “ความแตกต่าง” เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับผู้เล่น ไม่ใช่ทำให้ทั้งสองแฟรนไชส์มีความคล้ายคลึงกันมากเกินไป
แนวคิดดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงทิศทางของ Nintendo ที่ต้องการรักษาเอกลักษณ์ของแต่ละแฟรนไชส์เอาไว้ พร้อมทั้งพัฒนาเกมให้มีความสดใหม่และตอบโจทย์ผู้เล่นในรูปแบบที่แตกต่างกัน
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



