HomeGamesโปรดิวเซอร์เผย เบื้องหลังดีไซน์รูปร่างของ Atelier Ryza เกิดจากการวิจัยอย่างพิถีพิถันของ Studio

โปรดิวเซอร์เผย เบื้องหลังดีไซน์รูปร่างของ Atelier Ryza เกิดจากการวิจัยอย่างพิถีพิถันของ Studio

Junzo Hosoi โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Atelier เปิดเผยว่า รูปลักษณ์อันโดดเด่นของ Atelier Ryza ที่หลายคนจดจำได้ทันทีนั้น แท้จริงแล้วเป็นผลลัพธ์จากการทำวิจัยตลาดอย่างเข้มข้นของสตูดิโอ Gust โดยทีมงานต้องการให้ตัวละครอยู่ “กึ่งกลางของสเปกตรัมแนวโน้มทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจในช่วงเวลานั้น”

ทางเว็บไซต์ AUTOMATON ได้สัมภาษณ์ Junzo Hosoi ถึงที่มาของงานออกแบบตัวละครที่ถูกพูดถึงอย่างมากของ Ryza ซึ่งมีภาพลักษณ์ “อวบอิ่ม” แตกต่างจากตัวเอกหญิงในภาคก่อนหน้าอย่างชัดเจน

เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา สตูดิโอ Gust ภายใต้สังกัด Koei Tecmo ได้วางจำหน่าย Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack บน PC (Steam), PS4/PS5, Nintendo Switch และ Switch 2 โดยเวอร์ชัน Definitive Edition ของไตรภาค Secret Trilogy นี้ ได้รวบรวมคอนเทนต์ใหม่เพิ่มเติม พร้อมปรับปรุงตัวเกมทั้งสามภาคต้นฉบับให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ในช่วงเวลาใกล้เคียงกับการเปิดตัวดังกล่าว AUTOMATON ได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ Junzo Hosoi เพื่อย้อนมองกระบวนการพัฒนาเกมทั้งสามภาค และพูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่ Ryza นำมาสู่แฟรนไชส์ Atelier ด้วยงานออกแบบตัวละครที่มีความ “อวบอิ่ม” และแตกต่างอย่างชัดเจน

Junzo เล่าว่า หลังจากการเปิดตัว Atelier Lulua: The Scion of Arland และ Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World เขารู้สึกว่าซีรีส์เริ่มเข้าสู่ภาวะชะงักงันในบางแง่มุม และจำเป็นต้องมีความสดใหม่เข้ามาเติมเต็มในผลงานถัดไป

ด้วยเหตุนี้ ทีมงาน Gust จึงดำเนินการวิเคราะห์ตลาดอย่างละเอียด เพื่อกำหนดทิศทางของเกมภาคใหม่ โดยจุดเริ่มต้นสำคัญคือการตัดสินใจเกี่ยวกับดีไซน์ตัวละครเอกคนใหม่อย่าง Ryza ทีมงานจึงเริ่มต้นจากการศึกษาประเภทสรีระและภาพลักษณ์ของผู้หญิงที่ได้รับความนิยมในช่วงเวลานั้น

เมื่อเปรียบเทียบกับนางเอกหลักในภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ ซึ่งส่วนใหญ่มักมีรูปร่างเพรียวบาง Ryza กลับมีรูปร่างที่ดูเต็มอิ่มมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่ง Hosoi ระบุว่าเป็นผลจากการวิจัยตลาดอย่างพิถีพิถันของสตูดิโอ

“หลังจากทำการวิเคราะห์ในหลายด้าน เราสรุปได้ว่าความอวบอิ่มของรูปร่างเธอเป็นสิ่งที่ผู้เล่นของเราน่าจะต้องการ นอกจากนี้ เรายังมองว่าความชอบด้านสรีระและแนวโน้มการออกแบบตัวละครนั้นแตกต่างกันไปตามวัฒนธรรมและสถานการณ์เฉพาะบุคคลที่หลากหลาย เมื่อพิจารณาถึงสเปกตรัมที่กว้างขวางเหล่านั้น เราจึงต้องการให้ดีไซน์ของ Ryza อยู่ตรงกึ่งกลางของช่วงดังกล่าว” Junzo อธิบาย

ประเด็นที่ว่าดีไซน์ของ Ryza ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจในช่วงเวลาที่เกมถูกสร้างขึ้นนั้น เคยถูกหยิบยกขึ้นมาพูดถึงหลายครั้งในการให้สัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ และตามคำกล่าวของ Junzo ปรัชญาการออกแบบของ Ryza ก็ถูกวางตำแหน่งให้อยู่กึ่งกลางของแนวโน้มการออกแบบตัวละครในยุคนั้น

“ผมรู้สึกโล่งใจมากเมื่อเห็นว่าผู้เล่นตอบรับดีไซน์ของ Ryza ในเชิงบวก” เขากล่าวทิ้งท้าย

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner