HomeGamesยอด Wishlist เกม NIGHTIN CAGE พุ่งในญี่ปุ่น เพราะคลิปปีนบันไดสุดเซ็กซี่

ยอด Wishlist เกม NIGHTIN CAGE พุ่งในญี่ปุ่น เพราะคลิปปีนบันไดสุดเซ็กซี่

เกมแอ็กชัน RPG โทนเซ็กซี่อย่าง NIGHTIN CAGE กำลังกลายเป็นกระแสในญี่ปุ่น หลังคลิปแอนิเมชันปีนบันไดของตัวละครเอกถูกแชร์ต่ออย่างรวดเร็วบนโซเชียลมีเดีย จนทำให้ยอด Wishlist บน Steam ในญี่ปุ่นพุ่งขึ้นอย่างก้าวกระโดด ภายหลังคลิปดังกล่าวถูกพูดถึงอย่างมากในแง่ของฟิสิกส์การขยับสรีระที่โดดเด่นเป็นพิเศษ

ผู้พัฒนาเกม NIGHTIN CAGE ซึ่งก็คือ GRIS灰白 (ต่อไปนี้จะเรียกว่า GRIS) ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อเกมญี่ปุ่น AUTOMATON ถึงกระแสตอบรับที่เกิดขึ้น พร้อมอธิบายแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบแอนิเมชันที่ทำให้เกมของเขาไวรัลในญี่ปุ่น

NIGHTIN CAGE เป็นเกมแอ็กชัน RPG ที่ GRIS พัฒนาเพียงลำพัง และในช่วงที่ผ่านมาเริ่มได้รับความสนใจจากผู้เล่นชาวญี่ปุ่นมากขึ้นอย่างชัดเจน จุดเริ่มต้นของกระแสดังกล่าวมาจากคลิปแอนิเมชันในช่วงพัฒนา ที่แสดงท่าทางการปีนบันไดของนางเอก ซึ่งในตอนแรกถูกวิจารณ์ว่าดูไม่เป็นธรรมชาติเท่าไรนัก

หลังจากนั้น GRIS ได้ปล่อยอัปเดตแอนิเมชันเวอร์ชันปรับปรุง ที่ทำให้การเคลื่อนไหวดูสมูธขึ้น แต่ยังคงรักษาจุดโฟกัสสำคัญเอาไว้เช่นเดิม ผลลัพธ์คือทั้งคลิปเวอร์ชันเดิมและเวอร์ชันปรับปรุงซึ่งอัดแน่นไปด้วยฟิสิกส์การขยับของตัวละคร กลับกลายเป็นไวรัลอย่างรวดเร็ว และส่งผลให้ยอด Wishlist จากผู้เล่นญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน

AUTOMATON ระบุว่า GRIS เปิดเผยว่า แม้จะไม่ขอเปิดเผยตัวเลข Wishlist แยกตามประเทศอย่างละเอียด แต่ยอด Wishlist จากญี่ปุ่นเพิ่มจากราว 300 รายการ เป็นประมาณ 5,000 รายการ หลังคลิปปีนบันไดถูกเผยแพร่

GRIS กล่าวเพิ่มเติมว่า ตัวเลขดังกล่าวถือว่าสูงมากสำหรับเกมอินดี้ที่พัฒนาโดยคนเดียว และยังไม่มีเดโมให้ทดลองเล่นด้วยซ้ำ อีกทั้งยอด Wishlist จากญี่ปุ่นยังแซงหน้าสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่เกินความคาดหมาย และสวนทางกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไปอย่างชัดเจน

“ผมรู้สึกขอบคุณทุกคนจริง ๆ ที่เพิ่มเกมนี้ไว้ใน Wishlist” GRIS กล่าว

GRIS อธิบายว่า การแชร์คลิปจากช่วงพัฒนาเกม เป็นวิธีที่เขาใช้เพื่อรับฟังฟีดแบ็กจากผู้เล่นโดยตรง และประเมินว่าองค์ประกอบใดเหมาะสมกับสถานการณ์ใด แม้จะเพิ่งเริ่มต้นเส้นทางนักพัฒนาเกม แต่เขามีประสบการณ์ในสายงานศิลปะมากว่า 10 ปี โดยเฉพาะการทำงานด้านออกแบบตัวละคร 3D ให้กับเกม Mabinogi: Heroes

“ผมอาจจะเป็นนักพัฒนาเกมมือใหม่ แต่ผมเป็นศิลปินที่มีประสบการณ์สูง” GRIS กล่าว “ผมพยายามประเมินอย่างจริงจังเสมอว่าการเปลี่ยนแปลงแบบไหนจะเป็นประโยชน์กับผลงาน และสิ่งที่ผมกำลังไล่ตามอยู่ในฐานะศิลปิน ด้วยประสบการณ์ตรงนี้ ทำให้ผมเข้าใจสไตล์งานของตัวเองชัดเจน แม้บางครั้งมันอาจดูเหมือนความดื้อรั้น แต่ผมคิดว่าศิลปะเองก็อาจต้องมีความดื้อแบบนั้นอยู่บ้างในบางช่วงเวลา”

ในบทสัมภาษณ์ GRIS ยังยกตัวอย่างถึงแรงบันดาลใจจากเกมดังอย่าง NieR: Automata และ Stellar Blade แต่เขามองว่าไม่สามารถลอกเลียนการเคลื่อนไหวเท่ ๆ แบบที่ 2B ทำตอนปีนบันไดมาใช้ได้ตรง ๆ เพราะจะไม่เข้ากับตัวละครในโลกของ NIGHTIN CAGE

“แต่ถ้าให้ตัวละครปีนบันไดแบบธรรมดาไปเลย มันก็ไม่น่าสนใจ ผมเลยตัดสินใจใส่ลูกเล่นเล็ก ๆ เข้าไป” GRIS กล่าว

แม้จะเปิดรับฟีดแบ็กจากผู้เล่น แต่ GRIS ก็ให้ความสำคัญอย่างมากกับรายละเอียดที่ต้องสอดคล้องกับโลกของเกม เขาย้ำว่าไม่ได้ตั้งใจจะขายเกมด้วยแอนิเมชันเป็นหลัก

“เกมของผมไม่ได้พยายามใช้แอนิเมชันเป็นจุดขาย ผมไม่ใช่นักทำแอนิเมชันมืออาชีพ แต่แอนิเมชันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการทำเกม ดังนั้นเพื่อกลบจุดด้อยตรงนี้ ผมจึงพยายามทำให้มันดูพิเศษในแบบของตัวเอง”

เขาเสริมว่าให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับสภาพแวดล้อมเป็นพิเศษ แม้กระทั่งในฉากที่ตัวละครตกหลุมพราง ก็จะคิดอย่างละเอียดว่าตัวละครควรแสดงท่าทางอย่างไรในสถานการณ์นั้น ๆ

“นางเอกไม่ได้แค่เดินไปมาบนฉากคนเดียว เป้าหมายของผมคือการแสดงให้เห็นว่าเธอกลมกลืนเป็นส่วนหนึ่งของโลกแฟนตาซีนี้อย่างสมบูรณ์” GRIS กล่าว

ปัจจุบัน NIGHTIN CAGE อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PC และมีแผนวางจำหน่ายบน Steam

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner