กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมญี่ปุ่น (METI) ได้จัดสัมมนานโยบายอุตสาหกรรมบันเทิงและสร้างสรรค์ครั้งที่ 8 เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา พร้อมเสนอแนวทางนโยบายใหม่สำหรับอุตสาหกรรมคอนเทนต์ของประเทศ ครอบคลุมทั้งวิดีโอเกม อนิเมะ มังงะ ภาพยนตร์ และดนตรี โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายมูลค่าตลาดต่างประเทศของคอนเทนต์ญี่ปุ่นให้แตะระดับ 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033 (ประมาณ 4.23 ล้านล้านบาท)
รายงานจาก Otaku Soken ระบุว่า นโยบายใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์ระยะยาวของรัฐบาลญี่ปุ่น ซึ่งประกาศขึ้นไม่นานหลังจากสหพันธ์ธุรกิจญี่ปุ่น (Keidanren) ออกแถลงการณ์เร่งด่วนเรียกร้องให้รัฐสนับสนุนอุตสาหกรรมคอนเทนต์ของประเทศในวงกว้างและต่อเนื่อง
ในสัมมนาครั้งนี้ METI ได้เสนอ “5 หลักการสำคัญของนโยบายอุตสาหกรรมบันเทิงและสร้างสรรค์” ได้แก่
- สนับสนุนเชิงกลยุทธ์ในระดับใหญ่และต่อเนื่อง
- ส่งเสริมการเผยแพร่คอนเทนต์ที่ผลิตในญี่ปุ่นสู่ทั่วโลก
- ไม่แทรกแซงเนื้อหางานสร้างสรรค์
- สนับสนุนโดยตรงถึงผู้ผลิตผลงาน
- ให้ความสำคัญกับผู้ที่พร้อมจะท้าทายและทดลองสิ่งใหม่ ๆ
ในจำนวนนี้ หลักข้อที่ 3 “ไม่แทรกแซงเนื้อหางานสร้างสรรค์” ได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากในช่วงหลังมีแรงกดดันจากบริษัทตัวกลางด้านการชำระเงินและข้อจำกัดด้านเนื้อหาในหลายประเทศ METI ชี้แจงว่าหลักการนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างความมั่นใจให้แก่ผู้สร้างผลงานว่า รัฐบาลจะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเนื้อหาของงานสร้างสรรค์ แม้จะมีการสนับสนุนในด้านงบประมาณก็ตาม
นอกจากนี้ หลักข้อที่ 4 ยังระบุว่าการสนับสนุนจะโปร่งใสมากขึ้น โดยลดการพึ่งพาบริษัทตัวกลาง และให้การสนับสนุนเข้าถึงผู้ผลิตคอนเทนต์โดยตรง เพื่อให้ประโยชน์ตกแก่ผู้สร้างสรรค์ผลงานอย่างแท้จริง

สำหรับเหตุผลเบื้องหลังการจัดทำนโยบายใหม่นี้ METI ยอมรับว่าความพยายามก่อนหน้านี้ในการขยายตลาดต่างประเทศของคอนเทนต์ญี่ปุ่นยังให้ผลลัพธ์จำกัดเมื่อเทียบกับประเทศอื่น เช่น เกาหลีใต้ โดยระบุว่า “ยังไม่สามารถเพิ่มมูลค่าทั้งสินทรัพย์ที่จับต้องได้และสินทรัพย์ที่จับต้องไม่ได้ ตลอดจนยกระดับประสิทธิภาพแรงงานและค่าจ้างให้สูงขึ้นอย่างที่คาดหวัง” พร้อมแสดงความหวังว่านโยบายใหม่นี้จะช่วยผลักดันให้ “คอนเทนต์ญี่ปุ่นสามารถครองใจผู้ชมทั่วโลกได้ในอนาคต”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



