Digital Foundry เป็นหนึ่งในเว็บไซต์แรกที่ทำการทดสอบโหมดประหยัดพลังงาน (Power Saver Mode) ของ PS5 โดยทดลองกับเกม Demon’s Souls และ Days Gone Remastered ซึ่งพบว่าทั้งสองเกมมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในแง่การใช้พลังงาน แต่ก็มีการแลกเปลี่ยนคุณภาพในรูปแบบที่แตกต่างกันไป โหมดใหม่นี้อาจเป็นการแอบส่องแนวทางการทำงานของเกม PS5 บนเครื่อง PS6 แบบพกพาในอนาคต
ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าโหมดประหยัดพลังงานของ PS5 คือภาพสะท้อนเบื้องต้นของอนาคต แม้ว่าโหมดนี้อาจยังไม่น่าตื่นเต้นนักบนคอนโซลในปัจจุบัน แต่อาจกลายเป็นฟีเจอร์สำคัญสำหรับเครื่อง PS6 รุ่นพกพาที่มีข่าวลืออยู่ในตอนนี้ โดย Digital Foundry ได้ทำการทดสอบอย่างละเอียดกับเกม PS5 ที่รองรับโหมดนี้สองเกม และพบว่านักพัฒนาเลือกใช้แนวทางที่แตกต่างกันในการลดการใช้พลังงาน
ในกรณีของ Demon’s Souls โหมดประหยัดพลังงานใช้วิธีปรับแต่งแบบตรงไปตรงมา ปกติเกมนี้จะรันที่โหมดกราฟิก 4K/30 fps หรือโหมดประสิทธิภาพที่ 1440p/60 fps แต่เมื่อเปิดโหมดประหยัดพลังงาน กลับเหลือแค่ตัวเลือกเดียวคือ 1440p/30 fps แม้จะเล่นบน PS5 Pro ก็ตาม จากวิดีโอบน YouTube พบว่าแม้เฟรมเรตจะตกเล็กน้อยเป็นครั้งคราว แต่ภาพรวมยังคงอยู่ที่ระดับ 1440p/30 fps ได้อย่างเสถียร
ในแง่ของการใช้พลังงาน Digital Foundry สังเกตว่าอัตราการใช้ไฟฟ้าลดลงประมาณ 50% จาก 200 วัตต์ เหลือราว 100 วัตต์ บน PS5 โดยที่ PS5 Pro ยังประหยัดกว่านี้เล็กน้อย
สำหรับ Days Gone Remastered นักพัฒนานำเสนอแนวทางที่ต่างออกไป ผู้เล่นยังสามารถเลือกโหมดประสิทธิภาพที่ 1440p/60 fps หรือโหมดกราฟิก 4K/30 fps ได้เหมือนเดิม แต่จากการทดสอบพบว่า ความละเอียดจริงของภาพมักจะต่ำกว่าค่าที่ตั้งไว้ เช่น มีการใช้เทคนิค Checkerboard Rendering ที่เห็นได้ชัดในบางฉาก และเมื่อมีวัตถุบนจอจำนวนมาก เฟรมเรตในโหมดประสิทธิภาพอาจลดลงเหลือเพียง 45 fps พร้อมกับปัญหาภาพเบลอหรือแตกเป็นพิกเซล
เกมแนว Open-World เอาตัวรอดนี้ใช้พลังงานมากกว่า Demon’s Souls ในโหมดประหยัดพลังงาน โดย Digital Foundry วัดได้ว่าการใช้พลังงานลดลงจาก 235 วัตต์ เหลือประมาณ 115 วัตต์ ซึ่งลดลงในสัดส่วนใกล้เคียงกัน
คำถามคือ มาตรการประหยัดพลังงานของ PS5 เพียงพอสำหรับเครื่อง PS6 รุ่นพกพาหรือไม่?
โดยรวมแล้ว ผลการทดสอบดูจะสอดคล้องกับสเปกที่หลุดออกมาของ PS6 รุ่นพกพา ตามข้อมูลจากช่อง YouTube Moore’s Law is Dead ระบุว่าเครื่องพกพารุ่นนี้จะจำกัดการใช้ CPU ไว้ที่ 8 เธรด และลดความเร็วของแรม GDDR6 ลง 50% แม้จะเป็นเช่นนั้น เจ้าเครื่องโค้ดเนม “Canis” ก็ยังจำเป็นต้องมีการปรับแต่งเพิ่มอีกมากเพื่อให้เล่นเกมได้ลื่นไหล เช่น การใช้ความละเอียดต่ำกว่า 1440p เมื่อเล่นในโหมดไม่เชื่อมต่อ Dock หรือการใช้เทคโนโลยี Upscaling และฟีเจอร์ใหม่จากสถาปัตยกรรม RDNA 5
อย่างไรก็ตาม PS6 รุ่นพกพาน่าจะใช้พลังงานต่ำกว่าการทดสอบบน PS5 มาก แต่ถือเป็นก้าวแรกที่น่าสนใจ เพราะผลทดสอบแสดงให้เห็นว่าภาพยังอยู่ในเกณฑ์รับได้ ขณะที่ใช้พลังงานลดลงถึงครึ่งหนึ่ง
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



