Philipp Weber ผู้กำกับฝ่ายเนื้อเรื่องของ The Witcher 4 เผยว่าทีมพัฒนากำลังยึดแนวทางและบทเรียนสำคัญจาก The Witcher 3 มาใช้ในการสร้างภาคใหม่ โดยยืนยันว่าจะไม่ทิ้งจุดแข็งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน
Weber ให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ว่า “เรากำลังใช้บทเรียนดี ๆ ส่วนใหญ่ที่ได้จาก The Witcher 3” ในการพัฒนา The Witcher 4 แม้ทีมจะมีความตั้งใจจะทำสิ่งใหม่ ๆ ที่แตกต่างและสร้างสรรค์ แต่พวกเขาก็เข้าใจดีว่าสิ่งใดคือจุดเด่นที่ทำให้ภาคก่อนเป็นที่จดจำ
“เรารู้ว่าสิ่งไหนคือจุดแข็งของ The Witcher 3 สิ่งที่เราตั้งใจจะใส่ไว้ในภาคนั้น และเราต้องผลักดันให้มันเด่นขึ้นอีก เราทำลายสิ่งนั้นไม่ได้ สิ่งที่เราอยากให้มีในเกม The Witcher สิ่งที่แฟน ๆ อยากให้มี เราไม่มีทางทิ้งมัน เราต้องทำมันให้ได้” Weber กล่าว
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าหลายแนวทางการเขียนเนื้อเรื่องจาก The Witcher 3 ถูกนำมาใช้อย่างตรงไปตรงมา รวมถึงกฎการออกแบบเควสที่ถูกบันทึกไว้สำหรับทีมงานใหม่ใน The Witcher 4 ก็ยังอิงจากกฎของภาคก่อน แม้บางจุดจะมีการปรับเพื่อรองรับฟีเจอร์ใหม่ แต่โครงหลักยังคงยึดปรัชญาเดิมไว้เหมือนเดิม
Weber ยังเคยย้ำประเด็นเดียวกันนี้ในสัมภาษณ์ที่อื่น โดยระบุว่า CD Projekt Red ยังคงยึดหลักการ “ไม่ทำเควสหาของแบบไร้สาระ” ซึ่งเป็นแนวทางที่เขาได้รับคำแนะนำมาตั้งแต่เริ่มต้นทำงานที่สตูดิโอ
อย่างไรก็ดี Weber ก็เตือนว่าอย่าคาดหวังว่า The Witcher 4 เวอร์ชันเต็มจะออกมาเหมือนกับที่โชว์ไว้ทุกประการ เนื่องจากทางทีมยังไม่สามารถการันตีได้ว่า ทุกอย่างจะคงรูปแบบเดิมในเกมเวอร์ชันวางขายจริง
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net



