แม้บางคนจะมองว่า Stellar Blade ประสบความสำเร็จบน PlayStation 5 จากดีไซน์ตัวละครที่ดึงดูดสายตา แต่ Shuhei Yoshida อดีตประธานของ Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios กลับเชื่อว่าจุดเด่นสำคัญที่สุดคือ “ระบบการต่อสู้” ที่เล่นแล้วรู้สึกสนุกและคุ้มค่ากับความพยายาม
ในบทสัมภาษณ์ของ GameWatch ที่มีทั้งผู้กำกับ Hyung-tae Kim (จาก Stellar Blade), Hyung-seok Yoo (จาก Goddess of Victory: Nikke) และ Yoshida เขาได้เผยว่าเคยทดลองเล่นต้นแบบของเกมนี้มาตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งในขณะนั้นยังใช้ชื่อว่า Project Eve
แม้จะเป็นเวอร์ชันต้นแบบ แต่ Yoshida ก็รู้สึกประทับใจกับความสนุกของระบบต่อสู้จนเสนอให้ Shift Up ร่วมเป็นพาร์ตเนอร์จัดจำหน่ายกับ Sony ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟชั่วคราวบน PS5 ในเวลาต่อมา
Yoshida ย้ำว่าแม้ Stellar Blade จะโดดเด่นทั้งด้านกราฟิก เทคนิค และดีไซน์ตัวละคร แต่สิ่งที่ผลักดันให้เกมประสบความสำเร็จจริง ๆ คือระบบต่อสู้ที่เน้นจังหวะป้องกันและสวนกลับ ผสมกับแอ็กชันแบบ hack-and-slash ที่ลื่นไหล และเป็นผลงานที่ต่างจากงานก่อนหน้าของ Shift Up อย่างชัดเจน
เขายังชื่นชมทีมพัฒนา Shift Up ที่นำคำติชมจากผู้เล่นมาปรับปรุงระบบการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง จนเกมเติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เวอร์ชันที่เขาเคยเล่น
ด้านผู้กำกับ Hyung-tae Kim ก็ได้แสดงความขอบคุณ Yoshida และเรียกเขาว่า ผู้ผลักดันให้ Stellar Blade ได้ถือกำเนิด เพราะเป็นผู้ที่มองเห็นศักยภาพของเกมตั้งแต่ยังไม่ได้เผยแพร่ และช่วยให้มันได้เปิดตัวสู่สายตาผู้เล่นทั่วโลก
Stellar Blade วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5 แล PC (Steam)
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net