“Silent Hill f เป็นเกม Soulslike” กลายเป็นประโยคที่แฟนเกมบางกลุ่มพูดกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าในโลกออนไลน์ จนแทบจะกลายเป็นมีมไปแล้ว ล่าสุด Konami และทีมงานก็แสดงออกอย่างชัดเจนว่าพวกเขาไม่เห็นด้วยกับคำเปรียบเทียบนี้ โดย Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill f ได้ออกมาให้สัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับประเด็นดังกล่าว
เสียงสะท้อนจาก Gamescom 2025
ในงาน Gamescom 2025 ที่ผ่านมา Okamoto ได้ให้สัมภาษณ์กับ IGN พร้อมแสดงความเห็นอย่างชัดเจนว่า:
“นี่เป็นสิ่งที่เราเห็นอยู่บ่อย ๆ บนอินเทอร์เน็ต — คำว่า Soulslike ถูกหยิบมาใช้กันอย่างพร่ำเพรื่อ ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นการตีตราที่ไม่ถูกต้องนัก ผู้เล่นสมัยนี้เห็นมีเกจสตามินา มีท่าหลบ แล้วก็รีบสรุปว่า ‘นี่คือ Soulslike’” – Motoi Okamoto
เขายังยกตัวอย่างว่าระบบเหล่านี้ไม่ได้เป็นของใหม่สำหรับ Silent Hill f เลย “ลองดู Silent Hill 4 ก็มีเกจชาร์จโจมตี ซึ่งคล้ายกับ Focus Meter ของเรา หรือแม้แต่ Silent Hill 3 ก็ยังมีเกจสตามินาอยู่แล้ว” แม้ว่าแฟนบางกลุ่มอาจจะยังคงเห็นการเคลื่อนไหวหลบหลีกเร็ว ๆ ของ Shimizu Hinako ตัวเอกหญิงถือท่อเหล็ก แล้วนึกถึง Dark Souls แต่ Okamoto ก็ย้ำว่าแนวคิดเหล่านี้ฝังรากในซีรีส์มานานแล้ว

ไม่ใช่ Soulslike แต่คือ Action Horror
Okamoto ชี้ให้เห็นว่า “องค์ประกอบที่ถูกเรียกว่า Soulslike มีอยู่ในเกมแนวแอ็กชันสยองขวัญมาตั้งแต่ก่อนที่ FromSoftware จะทำให้มันโด่งดังเสียอีก ถ้ามีสิ่งเหล่านี้ก็จะถูกเรียก Soulslike โดยทันที แต่เราขอย้ำอีกครั้งว่า Silent Hill f เป็นเกมแนว Action Horror ไม่ใช่ Soulslike”
นอกจากนี้ เขายังอธิบายว่า Focus Meter ในเกมถูกออกแบบมาเพื่อช่วยผู้เล่นที่อาจไม่มีทักษะการต่อสู้แบบเกมยาก ๆ อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice “หากคุณไม่ได้ฝึกฝนทักษะการตอบสนองแบบเกมเหล่านั้น คุณอาจจะยากที่จะรับมือทัน เราเลยทำ Focus Meter ขึ้นมาเพื่อเปิดโอกาสให้โจมตีสวนกลับหรือโจมตีชาร์จได้ง่ายขึ้น”
เตรียมพิสูจน์กันเองเร็ว ๆ นี้
แฟน ๆ จะได้พิสูจน์ด้วยตนเองเมื่อ Silent Hill f วางจำหน่ายในวันที่ 25 กันยายนนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X