Kazuma Kaneko อดีตนักวาดจาก Atlus และอยู่เบื้องหลังงานศิลป์ของซีรีส์ Shin Megami Tensei เผยเบื้องหลังการพัฒนาเกมใหม่ Tsukuyomi: The Divine Hunter ว่าการใช้ AI สร้างงานศิลป์ในสไตล์ของตัวเองนั้น “เสียเวลามากกว่าการวาดเองตั้งแต่ต้น”
เกม Tsukuyomi: The Divine Hunter ที่มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 7 พฤษภาคมนี้บน PC (Steam), iOS และ Android เป็นเกมแนว Roguelike Deckbuilder ที่ใช้ระบบชื่อว่า “AI Kaneko” ในการสร้างการ์ดภาพตามสไตล์ Kaneko แบบเฉพาะสำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยระบบนี้จะวิเคราะห์จากข้อมูลการเล่น เช่น เส้นทางที่เลือก ประวัติการต่อสู้ และการตัดสินใจต่าง ๆ เพื่อนำไปสร้างการ์ดใหม่ที่มีทั้งชื่อ ภาพ และเอฟเฟกต์เฉพาะตัว


อย่างไรก็ตาม Kaneko เผยกับ Game Spark ว่า แม้ระบบจะดูอัจฉริยะ แต่ขั้นตอนการเทรน AI ให้วาดได้ใกล้เคียงกับสไตล์ของเขานั้นยุ่งยากอย่างมาก โดยทีมพัฒนานำภาพที่ Kaneko วาดใหม่หลังจากเข้าร่วมกับทาง COLOPL มาสร้างเป็นฐานข้อมูล ก่อนจะให้ AI สร้างภาพนับแสนจากนั้น แล้วกรองผลงานที่ “ดูใช่” กลับมาเทรนซ้ำอีกหลายรอบ
“ตอนที่ต้องให้ AI วาดสิ่งมีชีวิตเหนือจินตนาการ เช่น สัตว์ประหลาดสองหัว มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย” Kaneko กล่าว “ผมต้องวาดภาพตัวอย่างเพิ่ม ส่งให้ทีมเอาไปใช้เทรนซ้ำ พอได้ภาพที่พอใกล้เคียงก็ต้องเอาหลายภาพมารวมกันด้วยมืออยู่ดี” เขาเสริมพร้อมหัวเราะว่า “เอาจริง ๆ มาวาดเองใหม่ทั้งหมดน่าจะเร็วกว่าด้วยซ้ำ”
แม้กระบวนการจะลำบาก แต่ผลลัพธ์ก็น่าสนใจ เพราะ Tsukuyomi: The Divine Hunter นับเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ใช้นักวาดต้นฉบับร่วมมือกับ AI อย่างใกล้ชิดเพื่อสร้างภาพแบบเฉพาะตัวอย่างแท้จริง ซึ่งน่าจับตามองไม่น้อยว่าแนวทางนี้จะไปได้ไกลแค่ไหนในวงการเกมยุคใหม่
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net