หลังจากมีข่าวลือและหลุดสเปกมานาน ในที่สุด Digital Foundry ก็ได้เปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคของ Nintendo Switch 2 อย่างละเอียด โดยยืนยันแล้วว่าเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่นี้จะมาพร้อมชิป Nvidia T239 ที่พัฒนาแบบ custom โดยเฉพาะสำหรับ Nintendo และมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Switch รุ่นแรกอย่างชัดเจน
สเปกชิปประมวลผล (CPU)
- ใช้ชิป Nvidia T239 SoC (System on a Chip) ที่พัฒนาแบบ custom
- CPU แบบ 8 core ARM Cortex-A78C (64-bit ARMv8 พร้อมฟีเจอร์เข้ารหัสข้อมูล)
- 2 core (OS)
- 6 core (developer)
- L1 Cache: 64KB สำหรับ instruction + 64KB สำหรับ data
- L2 Cache: 256KB ต่อ core
- L3 Cache: 4MB ใช้ร่วมกันทั้งหมด
- ความเร็ว CPU:
- โหมด handheld: 1100MHz
- โหมด docked/performance: 998MHz
- ความเร็วสูงสุด: 1.7GHz
สเปกการ์ดจอ (GPU)
- ใช้สถาปัตยกรรม Ampere ของ Nvidia (Switch รุ่นแรกใช้ Maxwell)
- CUDA Cores: 1536 core (เทียบกับรุ่นแรกที่มีเพียง 256 core)
- GPU Clock:
- 561MHz (โหมด handheld)
- 1007MHz (โหมด docked)
- ประสิทธิภาพ GPU:
- 1.71 TFLOPs (handheld)
- 3.072 TFLOPs (docked)
- รองรับ Ray Tracing:
- 10 gigarays/sec (handheld)
- 20 gigarays/sec (docked)
หน่วยความจำ (RAM & Bandwidth)
- RAM: 12GB LPDDR5X (2 โมดูลขนาด 6GB)
- แบ่งการใช้งาน:
- 3GB (OS)
- 9GB (developer)
- แบนด์วิธ:
- 68GB/s (โหมด handheld)
- 102GB/s (โหมด docked)
- (เปรียบเทียบกับ Switch รุ่นแรก: 4GB RAM ใช้ 3.2GB developer)
GameChat ฟีเจอร์ใหม่ที่น่าจับตา แต่กินทรัพยากรหนัก
Nintendo ได้เพิ่มฟีเจอร์ GameChat สำหรับใช้สนทนาเสียงภายในเกม มีรายงานว่า GameChat จะ “กินทรัพยากรระบบอย่างมาก Nintendo จึงจัดทำ เครื่องมือจำลอง latency และปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับ GameChat ให้ผู้พัฒนาเกมใช้ทดสอบ ทาง Digital Foundry ระบุว่า GameChat เป็นจุดที่ผู้พัฒนาเกมหลายคนกังวล
แม้ว่าข้อมูลหน้าจอของ Switch 2 จะยังไม่มีรายละเอียดใหม่เพิ่มเติมจากที่เคยเปิดเผยก่อนหน้านี้ แต่จากสเปกทั้งหมดที่เปิดเผยตอนนี้ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด ทั้งด้านกราฟิก ความแรงของ CPU และความยืดหยุ่นสำหรับนักพัฒนา ในการสร้างเกมคุณภาพสูงบนระบบของ Nintendo
| Switch 2: Nvidia T239 | Switch 1: Nvidia Tegra X1 | |
|---|---|---|
| CPU Architecture | 8x ARM Cortex A78C | 4x ARM Cortex A57 |
| CPU Clocks | 998MHz (docked), 1101MHz (handheld), Max 1.7GHz | 1020 MHz (docked/handheld), Max 1.785GHz |
| CPU System Reservation | 2 cores (6 available to developers) | 1 core (3 available to developers) |
| GPU Architecture | Ampere | Maxwell |
| CUDA Cores | 1536 | 256 |
| GPU Clocks | 1007MHz (docked), 561MHz (handheld), Max 1.4GHz | 768MHz (docked), up to 460MHz (handheld), Max 921MHz |
| Memory/Interface | 128-bit/LPDDR5 | 64-bit/LPDDR4 |
| Memory Bandwidth | 102GB/s (docked), 68GB/s (handheld) | 25.6GB/s (docked), 21.3GB/s (handheld) |
| Memory System Reservation | 3GB (9GB available for games) | 0.8GB (3.2GB available for games) |
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net



