Mark Cerny ผู้ออกแบบระบบของ PlayStation 5 เปิดเผยว่า PS5 Pro จะได้รับการอัปเดตครั้งสำคัญในปี 2026 ซึ่งจะมาแทนที่ระบบอัปสเกลภาพแบบ PSSR ที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน
เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา มีการประกาศว่า Sony และ AMD ได้ร่วมมือกันในโครงการชื่อว่า Project Amethyst โดยมีเป้าหมายในการพัฒนาเวอร์ชันของเทคโนโลยี FSR 4 สำหรับ PS5 Pro ซึ่งถือเป็นเทคโนโลยีคู่แข่งกับ DLSS ของ Nvidia
เทคโนโลยีใหม่นี้จะคล้ายคลึงกับระบบ PSSR ของ Sony ที่ใช้ Machine Learning ในการยกระดับภาพให้คมชัดขึ้น แต่คาดว่าจะให้ผลลัพธ์ที่เหนือชั้นยิ่งกว่าเดิม
ในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Tom’s Guide, Cerny ระบุว่าเทคโนโลยีใหม่นี้จะเป็น “การแทนที่โดยตรงกับ PSSR ที่ใช้อยู่”
Cerny กล่าวว่า เดิมทีเขาคาดว่าเทคโนโลยีนี้จะต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะพัฒนาเสร็จ แต่ด้วยความร่วมมือระหว่าง Sony และ AMD จึงสามารถพัฒนาอัลกอริธึมการอัปสเกลที่ก้าวหน้าอย่างมากได้ภายในเวลาไม่กี่ปี และเตรียมจะเปิดตัวสู่สาธารณะในปี 2026
“นี่ไม่ใช่เวอร์ชันที่ตัดบางส่วนออก” เขาอธิบาย “แต่มันคือเวอร์ชันเต็มของระบบ Super Resolution ที่เราร่วมกันพัฒนากับ AMD และจะนำมาใช้บน PS5 Pro”
Cerny ยังพูดถึงความร่วมมือระยะยาวกับ AMD ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการผลักดันเทคโนโลยีกราฟิกให้ก้าวหน้า โดยระบุว่าในปัจจุบัน ทั้งสองบริษัทมีความใกล้ชิดกันมากกว่าสมัยที่พัฒนา PS5 และ PS5 Pro เสียอีก
Jack Huynh จาก AMD กล่าวเสริมว่า “Mark ทำให้เรากลายเป็นบริษัทที่ดีขึ้น เราต่างผลักดันกันและกัน”
“นี่ไม่ใช่เทคโนโลยีแบบปิด” Cerny กล่าว “เราพยายามขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้า แม้ว่าเราจะอยากใช้เทคโนโลยีนี้กับเครื่องคอนโซลของเรา แต่ลูกค้าของ AMD รายอื่นก็สามารถเข้าถึงได้เช่นกัน”
PlayStation 5 Pro วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน โดยมีเกมมากกว่า 50 เกมที่ได้รับการอัปเดตด้านกราฟิกและประสิทธิภาพตามมา อย่างไรก็ตาม หลังการวางจำหน่าย ผู้เล่นบางส่วนรายงานว่าระบบอัปสเกล PSSR ในบางเกม เช่น Star Wars Jedi: Survivor, Silent Hill 2 และ Alan Wake 2 กลับให้ผลลัพธ์ที่แย่กว่าบนเครื่อง PS5 รุ่นปกติ
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net