25.4 C
Bangkok
Friday, October 17, 2025
Google search engine
HomeGameย้อนมองชีวิตนักพัฒนาเกม Sega ยุค 90 กับความทรงจำที่ออฟฟิศกลายเป็นที่นอน

ย้อนมองชีวิตนักพัฒนาเกม Sega ยุค 90 กับความทรงจำที่ออฟฟิศกลายเป็นที่นอน

สามนักพัฒนามากประสบการณ์จาก Sega ได้แก่ Toru Ohara, Takaharu Terada และ Toru Yoshida ซึ่งเคยร่วมงานในซีรีส์ Phantasy Star และ Sakura Wars ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ 4Gamer เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของอาชีพนักพัฒนาเกมตั้งแต่ยุค 90 จนถึงยุค 2000 โดยหนึ่งในประเด็นสำคัญที่พวกเขาเล่าคือวัฒนธรรมการทำงานหนักจนแทบไม่ได้กลับบ้าน

“ในช่วงยุค 90 ออฟฟิศใหม่ของ Sega ทุกแห่งจะมีห้องสำหรับงีบหลับและห้องอาบน้ำติดตั้งไว้เสมอ แม้แต่ในยุค 2000 ฐานปฏิบัติการสองแห่งที่ Haneda ก็ยังมีอยู่ และผมเชื่อว่าพนักงานก็ยังคงใช้งานกันต่อ” Yoshida เล่าพร้อมเสริมว่า “ในยุคนั้น การนอนค้างที่ออฟฟิศถือเป็นเรื่องปกติที่คาดว่าจะต้องทำ”

แน่นอนว่า ห้องพักงีบเหล่านี้ได้ถูกยกเลิกไปแล้วในปัจจุบัน ส่วนหนึ่งมาจากการปฏิรูปสไตล์การทำงานในญี่ปุ่นที่เข้มงวดมากขึ้นในประเด็นการทำงานล่วงเวลาและสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมาะสม แต่ในยุคนั้น ห้องพักงีบไม่ได้เป็นแค่ของที่มีติดไว้เท่านั้น แต่ยังมักจะถูกใช้เต็มความจุ จนพนักงานบางคนต้องหาทางนอนที่พื้นหรือใช้เก้าอี้ทำรังนอนกันเอง

Terada เล่าว่า ห้องพักงีบยังคงมีอยู่ถึงช่วงต้นยุค 2010 โดยเขาใช้มันครั้งสุดท้ายตอนทำเกม Hatsune Miku Project DIVA Arcade ซึ่งออกในปี 2010 “ถ้าจำไม่ผิด ห้องพวกนี้ถูกยกเลิกไปถาวรในราวปี 2012” เขากล่าว

แม้จะขึ้นอยู่กับแต่ละคน แต่ Terada บอกว่านักออกแบบเกมอย่างเขาและ Ohara แทบไม่เคยว่างเลย ซึ่งทำให้พวกเขาต้องอยู่ที่ออฟฟิศตลอดทั้งสัปดาห์ และจะกลับบ้านแค่ตอนวันหยุดสุดสัปดาห์เท่านั้น “โดยเฉพาะกับโปรเจกต์ที่กำหนดเส้นตายแน่นมาก เราก็ไม่มีทางเลือกนอกจากต้องนอนที่ออฟฟิศ”

ภาระงานจำนวนมากในยุคนั้นเกิดจากการที่ระบบพัฒนายังเป็นแบบอนาล็อกทั้งหมด ตัวอย่างเช่น การรายงานบั๊กต้องใช้ระบบตั๋วแบบกระดาษ ทำให้นักพัฒนาต้องจัดการกับกองเอกสารจำนวนมากทุกวัน Yoshida กล่าวว่า วัฒนธรรมการทำงานล่วงเวลาของ Sega รุนแรงที่สุดในยุคของเครื่อง Sega Saturn “ซึ่งคุณจะเห็นทั้งทีมอยู่ทำงานยันเช้าในช่วงดีบั๊ก”

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกช่วงเวลาจะถูกใช้ไปกับการนั่งทำงานเคร่งเครียดที่โต๊ะ Ohara และ Terada เล่าว่าในบางคืน พวกเขาก็เล่นเกมด้วยกันในออฟฟิศ ทำให้เส้นแบ่งระหว่างงานกับความสนุกกลายเป็นเส้นบาง ๆ ที่แทบแยกกันไม่ออก “ช่วงเวลานั้นยังเป็นช่องทางให้พวกเราได้พูดคุยกัน และบางครั้งก็จุดประกายไอเดียใหม่ ๆ ดังนั้นผมคิดว่าเราก็สนุกและเห็นคุณค่าในคืนเหล่านั้นอยู่เหมือนกัน มันไม่ได้รู้สึกเหมือนทำงานในบริษัท แต่ออกจะคล้ายกิจกรรมในชมรมเสียมากกว่า”

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular