25.3 C
Bangkok
Saturday, January 3, 2026
Black Friday
HomeGamesCEO Level-5 เปิดใจ! การเลื่อนวางจำหน่ายเกม ไม่ใช่ความผิดพลาดแต่คือทางเลือกเพื่อคุณภาพ ขัดเกลาเกมให้สมบูรณ์ที่สุด

CEO Level-5 เปิดใจ! การเลื่อนวางจำหน่ายเกม ไม่ใช่ความผิดพลาดแต่คือทางเลือกเพื่อคุณภาพ ขัดเกลาเกมให้สมบูรณ์ที่สุด

Akihiro Hino ซีอีโอของ Level-5 ยืนยันว่าบริษัทจะยังคงให้ความสำคัญกับการขัดเกลาเกมให้ดีที่สุด แม้จะถูกวิจารณ์เรื่องการเลื่อนวางจำหน่ายก็ตาม

Level-5 เป็นค่ายเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องคุณภาพของผลงาน แต่ก็มีชื่อเสียงในด้านการเลื่อนเกมบ่อยเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Inazuma Eleven: Victory Road ที่มีกำหนดวางขายในเดือนสิงหาคมปีนี้ แต่เดิมเคยวางแผนไว้มาตั้งแต่ปี 2018 หรือเกม Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time ที่เพิ่งเปิดตัวไปไม่นานก็เคยเลื่อนมาแล้วหลายรอบเช่นกัน แม้ว่าเวลาพัฒนาที่เพิ่มขึ้นดูจะส่งผลดีต่อคุณภาพเกม

ในรายการพูดคุยล่าสุดที่จัดโดย Denfaminicogamer Channel คุณ Hino ได้ให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเหตุผลที่เกมของ Level-5 มักล่าช้ากว่าที่ประกาศไว้ และอธิบายว่าการ “เลื่อนเวลาเปิดตัวเกมออกไป” นั้นไม่ใช่คำตอบที่ง่ายอย่างที่หลายคนคิด

Hino เล่าว่าในช่วงที่ Yo-Kai Watch โด่งดังถึงขีดสุด Level-5 มีโปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์นี้หลายสายพร้อมกันจนควบคุมคุณภาพได้ยาก และเขาเองก็รู้สึกมีส่วนร่วมกับแต่ละโปรเจกต์ได้น้อย ประสบการณ์นี้ทำให้เขาเปลี่ยนแนวทางในการพัฒนาเกมของบริษัท “ตอนนี้ปรัชญา หรือจะเรียกว่านโยบายบริษัทของเราก็ได้ คือการขัดเกลาเกมให้สมบูรณ์ที่สุด ไม่ว่าเราจะถูกวิจารณ์เรื่องความล่าช้าแค่ไหนก็ตาม”

อย่างไรก็ตาม Hino ชี้ว่า วันที่วางจำหน่ายที่บริษัทประกาศออกมานั้นไม่ใช่การเดาสุ่ม “เราตั้งเป้าวันวางขายก็ต่อเมื่อมั่นใจว่าเราจะทำเกมเสร็จทันในเวลานั้นจริง ๆ” โดยทั่วไป หากไม่มีปัญหาใหญ่ที่ต้องยกเครื่องระบบใหม่ เกมก็มักจะเสร็จตามแผนเดิม แต่บางครั้งข้อบกพร่องบางอย่างจะมองเห็นได้ก็ต่อเมื่อเกมสามารถเล่นได้จริงแล้ว “เราเล่นเกมแล้วพบว่า ‘เดี๋ยวนะ มันน่าเบื่อแฮะ’ แล้วก็ต้องกลับเข้าสู่รอบการพัฒนาใหม่อีกครั้ง” เขาเสริมว่าการจะกันเวลาไว้สำหรับการยกเครื่องกลางคันตั้งแต่ต้นก็ไม่ใช่เรื่องที่ทำได้ง่ายนัก

เมื่อถูกถามว่า “แล้วทำไมไม่ประกาศเกมให้ช้ากว่านี้ล่ะ?” Hino ตอบว่า “นั่นคือสิ่งที่ทุกคนพูดกับเรา” เขายอมรับว่าเหตุผลฟังขึ้น แต่ในกรณีของโปรเจกต์แบบทรานส์มีเดียอย่าง Yo-Kai Watch หรือ Inazuma Eleven การประกาศเกมเป็นเรื่องสำคัญมากเพื่อดึงพันธมิตรเข้าร่วม หากไม่มีการประกาศหรือไม่มีวิดีโอที่แสดงให้เห็นว่าโปรเจกต์มีอยู่จริง ก็ยากที่จะจับมือกับพาร์ตเนอร์ในด้านลิขสิทธิ์ อนิเมะ หรือสินค้าต่าง ๆ เพราะอีกฝ่ายจะไม่เชื่อมั่นในโปรเจกต์นั้น

แม้เขาไม่ได้ระบุชัดว่าพันธมิตรเหล่านี้มีผลกับงบพัฒนาหรือไม่ แต่เขาชี้ว่าการเริ่มต้นโปรเจกต์ทรานส์มีเดียนั้นแทบเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการประกาศล่วงหน้า นอกจากนี้ หากกำหนดวันวางขายไว้ไกลเกินไป เช่น 3 ปีข้างหน้า พันธมิตรก็จะไม่ขยับตัวเช่นกัน Hino ยอมรับว่าประสบการณ์จากโปรเจกต์ทรานส์มีเดียในอดีตส่งผลต่อวิธีการประกาศเกมของ Level-5 ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกิดความล่าช้า

สำหรับตอนนี้ แนวทางของ Level-5 คือการประกาศช่วงเวลาวางจำหน่ายที่ดูสมเหตุสมผล แล้วค่อยเดินหน้าพัฒนา หากจำเป็นต้องเลื่อนก็จะยอมเลื่อนโดยไม่ฝืนออกเกมก่อนที่คุณภาพจะถึงมาตรฐาน แม้จะมีขอบเขตที่ไม่ควรเกินเช่นกันก็ตาม

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net

admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine