Hideo Kojima ออกมาแสดงความคิดเห็นอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับอนาคตของเกม งานสร้างสรรค์ และบทบาทของ AI ผ่านบทสัมภาษณ์รูปแบบแปลกใหม่ที่เขาเลือก “สัมภาษณ์ตัวเอง” ในรายการ Tech Support ของ WIRED ซึ่งเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ส่งคำถามเกี่ยวกับกระบวนการทำงาน มุมมองต่ออุตสาหกรรมเกม และทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของเขาในยุคปัจจุบัน
ตลอดปีที่ผ่านมา Kojima ให้สัมภาษณ์ในหลายเวที แต่บทสนทนาครั้งนี้ถือว่าโดดเด่นเป็นพิเศษ เพราะสะท้อนมุมมองเชิงวิพากษ์วิจารณ์ต่อการออกแบบเกมระดับ AAA ที่หลีกเลี่ยงความเสี่ยงมากเกินไป ควบคู่กับคำเตือนว่า AI อาจทำให้พลังของงานสร้างสรรค์ลดทอนความพิเศษลง หากถูกใช้อย่างไม่ระมัดระวัง
ในบทสัมภาษณ์ดังกล่าว Kojima อธิบายถึงวิธีการสร้างเรื่องราวและโลกในเกมของเขา โดยย้ำว่าจำเป็นต้องใส่ “ความหลงใหลส่วนตัว” ลงไปในทุกองค์ประกอบ เขาเชื่อว่าผู้เล่นควรสัมผัสได้ถึง “ความรักของผู้สร้าง” ที่แทรกอยู่ในรายละเอียดต่าง ๆ และการทดลองสิ่งใหม่คือหัวใจสำคัญของการรักษาความสดและความน่าสนใจของผลงาน
Kojima ยังพูดถึงความหลงใหลในภาพยนตร์ ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลงานของเขา รวมถึงวิธีการศึกษาข้อมูลเพื่อพัฒนาเกม โดยระบุว่าเขาไม่ได้พึ่งพาทีมผู้เชี่ยวชาญด้านประวัติศาสตร์หรือข้อมูลเฉพาะทาง แต่เลือกเรียนรู้ด้วยตนเอง ผ่านการอ่านหนังสือทุกวัน ดูสารคดี อ่านข่าวออนไลน์ และยังคงแวะเข้าห้องสมุดเป็นครั้งคราว
เขายังกล่าวติดตลกว่า หากมีใครดูบทสัมภาษณ์นี้แล้วคิดว่า “อยากเป็นมือขวาของ Kojima” ก็สามารถติดต่อเขาได้ พร้อมเล่าต่อว่าเขาลงมือปรับและทดสอบเกมด้วยตัวเองอย่างละเอียด ตั้งแต่ระดับความยาก จังหวะการเล่าเรื่อง ไปจนถึงคุณภาพเสียง โดยสลับฟังผ่านลำโพงและหูฟัง เขาเน้นย้ำว่านี่คือขั้นตอนที่สำคัญอย่างยิ่ง และเชื่อว่า “มีคนทำแบบนี้ไม่มากนัก” ในอุตสาหกรรม
นอกจากนี้ Kojima ยังย้อนพูดถึง Metal Gear Solid 2 เกมที่มักถูกกล่าวถึงว่า “ทำนายอนาคต” ได้อย่างแม่นยำในแง่ของสังคมดิจิทัลและโซเชียลมีเดีย โดยเขาชี้แจงว่า เกมดังกล่าวไม่ได้ตั้งใจจะทำนายการครอบงำของ AI แต่เป็นคำเตือนถึงอนาคตแบบหนึ่งที่เขาไม่อยากให้เกิดขึ้น
เขากล่าวว่า สำหรับ MGS2 เขาไม่ได้ทำนาย AI แต่เป็นการสะท้อนภาพอนาคตที่เขาไม่ปรารถนา และน่าเสียดายที่โลกกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางนั้น
Kojima ยอมรับว่า AI มีศักยภาพในการทำให้ชีวิตผู้คนสะดวกสบายขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็เตือนว่า AI อาจทำให้งานสร้างสรรค์สูญเสียคุณค่าในเชิงอารมณ์และความพิเศษลง โดยเขากล่าวตรงไปตรงมาว่า เกมและงานศิลป์กำลัง “ไม่ถูกมองว่าเป็นสิ่งพิเศษอีกต่อไป”
เขายังชื่นชมเหล่านักพัฒนาอินดี้ที่กล้าผลักดันขอบเขตของเกม ด้วยผลงานที่สร้างสรรค์และดึงดูดใจ ในขณะที่วิจารณ์สตูดิโอ AAA หลายแห่งว่ามักเลือกเดินบนเส้นทางปลอดภัย สร้างผลงานที่ “ปลอดภัย แต่แสนน่าเบื่อ”
ท้ายที่สุด Kojima ยังแย้มถึง Physint เกมเอ็กซ์คลูซีฟบน PlayStation ที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของแนวคิด โดยระบุว่าโปรเจกต์นี้จะเป็นงานที่เบลอเส้นแบ่งระหว่างเกมและภาพยนตร์ และทีมงานกำลังพิจารณาร่วมงานกับบุคลากรจากวงการภาพยนตร์ ไม่ใช่แค่ในส่วนของนักแสดง แต่รวมถึงทีมงานเบื้องหลังด้วย ซึ่งอาจเป็นสัญญาณของอนาคตที่การเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟและภาพยนตร์จะหลอมรวมเข้าหากันมากยิ่งขึ้น
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



