30.6 C
Bangkok
Sunday, November 9, 2025
Black Friday
HomeGameผู้สร้าง Mega Man วิจารณ์วงการเกมยุคใหม่ พึ่งพาแฟรนไชส์ดังมากเกินไปจนขาดจิตวิญญาณสร้างสรรค์

ผู้สร้าง Mega Man วิจารณ์วงการเกมยุคใหม่ พึ่งพาแฟรนไชส์ดังมากเกินไปจนขาดจิตวิญญาณสร้างสรรค์

Keiji Inafune ผู้สร้างซีรีส์ Mega Man และผู้อยู่เบื้องหลังเกมดังของ Capcom อย่าง Onimusha และ Dead Rising ได้ขึ้นเวทีบรรยายในงาน Console Game Developer Conference 2025 (CGDC) ที่ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 6 – 7 พฤศจิกายนที่ผ่านมา โดยหัวข้อการบรรยายของเขามุ่งเน้นไปที่ “แนวคิดที่นักพัฒนาควรยึดถือ” ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน

ตามรายงานจากสื่อเกาหลี ThisIsGame ทาง Inafune แสดงความเห็นเชิงวิพากษ์วิจารณ์ต่อแนวโน้มของค่ายเกมที่เน้นพัฒนาเกมภายใต้แฟรนไชส์ดังหรือแนวเกมยอดนิยมที่ตลาดต้องการมากเกินไป เพื่อหวังผลกำไรที่คาดเดาได้ เขากล่าวว่า “ผมไม่ได้บอกว่าการสร้างเกมต่อจากแฟรนไชส์เดิมหรือเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวที่กำลังฮิตเป็นสิ่งไม่ดี แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ควรเป็นประเภทเดียวของเกมที่ถูกสร้างขึ้นทั้งหมด” พร้อมเสริมว่า วงการเกมจะเติบโตอย่างยั่งยืนได้ ก็ต่อเมื่อมีนักพัฒนาที่ “มีจุดยืนหรือแนวคิดชัดเจน” อยู่เบื้องหลังผลงานของตน

Inafune กล่าวย้อนถึงช่วงยุค 1980 – 1990 ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นของอาชีพเขา ว่าขณะนั้นยังไม่มีแนวเกมที่เป็นต้นแบบให้เดินตามอย่าง “สไตล์ Monster Hunter” หรือ “สไตล์ Final Fantasy” การสร้างแนวคิดใหม่ให้กับแต่ละโปรเจกต์ถือเป็นเรื่องปกติของวงการ เขาอธิบายว่า แม้จะมีส่วนร่วมในซีรีส์ Mega Man มาหลายภาค แต่การได้สลับไปทำโปรเจกต์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงคือสิ่งที่ช่วยหล่อหลอมให้เขามีผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง “ทั้งหมดนี้เป็นไปได้เพราะผมไม่ยึดติดกับความสำเร็จในอดีต” เขากล่าว

อย่างไรก็ตาม Inafune มองว่า เมื่ออุตสาหกรรมเกมเติบโตจนถึงจุดอิ่มตัวในปัจจุบัน นักพัฒนาหลายคนกลับเริ่ม “ตั้งรับ” มากเกินไป เขาเข้าใจดีว่าการต่อยอดจากผลงานเดิมอาจเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยในมุมมองธุรกิจ แต่ก็สงสัยว่าแนวทางนี้จะส่งผลดีต่อวงการเกมในอนาคตหรือไม่ “เกมภาคที่ 11 ของซีรีส์หนึ่ง หรือภาคที่ 13 ของอีกแฟรนไชส์หนึ่ง แม้มันจะเป็นสิ่งจำเป็นต่อแฟนเกมและธุรกิจ แต่ถ้ามองในแง่ของหัวใจการพัฒนาเกมและแรงปรารถนาในการสร้างสรรค์ มันไม่ควรกลายเป็นทุกสิ่งทุกอย่างของวงการนี้” เขากล่าวอย่างหนักแน่น

หลังจากที่ Inafune ออกจาก Level-5 ไปอย่างไม่ราบรื่นในช่วงกลางปี 2024 เขาได้เข้าร่วมกับ Rocket Studio บริษัทเกมที่นำโดยอดีตผู้พัฒนา Hudson Soft อย่าง Takashi Takebe อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับโปรเจกต์ใหม่ของเขาปรากฏออกมา แต่จากแนวคิดที่เขาแสดงบนเวทีในครั้งนี้ ก็อาจพอคาดเดาได้ว่า ผลงานถัดไปของ Inafune อาจเป็นเกมที่มุ่งเน้น “ความคิดสร้างสรรค์” มากกว่าการยึดติดกับความสำเร็จเดิม ๆ

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular