หลังจากให้แฟน ๆ รอมานานหลายปี Hollow Knight: Silksong ได้วางจำหน่ายเป็นที่เรียบร้อย และหนึ่งในเบื้องหลังสำคัญที่เปลี่ยนทิศทางจากแค่ DLC เป็นเกมเต็มรูปแบบ คือ “ความสูงของ Hornet” ที่ส่งผลกระทบในระดับ butterfly effect ต่อการออกแบบทั้งเกม
Hornet ตัวสูง → เกมต้องเปลี่ยน
William Pellen หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Team Cherry เคยให้สัมภาษณ์ไว้ในนิตยสาร Edge ว่า
“Hornet สูงกว่า และการต่อสู้ของเธอเร็วมาก เธอเก่งมาก จนทำให้ต้องออกแบบศัตรูใหม่ทั้งหมด”
Hornet เคยปรากฏตัวใน Hollow Knight ทั้งในฐานะบอสและพันธมิตร แต่ด้วยความสูง ความเร็ว และความคล่องตัวที่เหนือกว่า Knight แบบชัดเจน ทำให้ทีมพัฒนาไม่สามารถใส่เธอเข้ามาในโลกเดิมได้แบบตรงไปตรงมา
Ari Gibson เสริมว่า:
“เธอสามารถเคลื่อนที่เร็วกว่า กระโดดได้สูงกว่า ปีนขึ้นขอบได้ เธอเคลื่อนไหวได้คล่องแคล้วและปราดเปรียวกว่ามาก ดังนั้นถ้ำและสิ่งแวดล้อมต้องขยายเพื่อให้รองรับความสามารถของเธอได้”
ถ้านำ Hornet ไปใส่ใน Hallownest เดิมโดยไม่ปรับอะไรเลย เกมอาจกลายเป็นง่ายเกินไปหรือไม่สมดุลในแง่ของความรู้สึก ซึ่งทำให้ทีมงานตัดสินใจสร้างเกมใหม่ที่สะท้อน “ตัวตนของ Hornet” ทั้งในเชิงการต่อสู้ การเคลื่อนไหว และความรู้สึกของโลกในเกม
โลกใหม่ที่ “จับต้องได้” มากขึ้น
Hornet ยังถูกออกแบบให้ “จับต้องได้” มากกว่า Knight ที่มีความล่องลอยแบบเหนือธรรมชาติ
“Hornet มีความเป็นกายภาพมากกว่า ดังนั้นใน Silksong จะได้เจอเวทมนตร์หรือพลังเหนือธรรมชาติน้อยลง แต่จะมีกลไก ใบมีด และกับดักมากขึ้น”
นี่สะท้อนถึงสไตล์การต่อสู้ของ Hornet ที่ใช้ “เข็มและลวด” ตั้งแต่ภาคแรก และกลายเป็นจุดตั้งต้นในการสร้างกลไกใหม่ ๆ ในภาค Silksong
รูปแบบการเล่นใหม่ที่ตอบโจทย์ตัวละคร
เกมเพลย์ใน Silksong เน้นการเล่นเชิงรุก การตัดสินใจรวดเร็ว และการกระทำที่แม่นยำมากขึ้น ซึ่งเหมาะกับบุคลิกและสไตล์ของ Hornet โดยตรง
นี่ไม่ใช่แค่การเพิ่มตัวละครใหม่ แต่เป็นการออกแบบโลกใหม่ที่ “รองรับ” ตัวละครนั้นอย่างแท้จริง
Hollow Knight: Silksong วางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Mac และ Linux
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X