ฮิเดโอะ โคจิมะ (Hideo Kojima) ผู้ออกแบบเกมระดับตำนานเบื้องหลัง Metal Gear Solid และ Death Stranding ได้เล่าเบื้องหลังสุดแปลกในการพัฒนาเกม Boktai: The Sun Is in Your Hand เกมบนเครื่อง Game Boy Advance ที่วางจำหน่ายในปี 2003 โดยพูดถึงเรื่องนี้ระหว่างการให้สัมภาษณ์ที่งานเทศกาลภาพยนตร์ซิดนีย์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการโปรโมตเกม Death Stranding 2: On the Beach ที่มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ในวันที่ 26 มิถุนายนนี้
โคจิมะเล่าว่าไอเดียของ Boktai เกิดจากความหลงใหลในการผสมผสานเทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้ากับประสบการณ์ในเกม โดยเฉพาะแนวคิดที่ผู้เล่นต้องใช้แสงแดดจริง ๆ ในชีวิตประจำวันเพื่อสู้กับแวมไพร์ภายในเกม และเทคโนโลยีที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ ก็มาจาก…ตุ๊กตาหมีของแผนกของเล่นของ Konami ที่ล้มเหลวทางการตลาด
“ตอนนั้น UV sensor ยังมีราคาแพงมาก” โคจิมะกล่าว “แล้วอยู่ดี ๆ แผนกของเล่นของ Konami ก็มีสต๊อกเซ็นเซอร์ตรวจจับแสง UV อยู่เต็มไปหมด เพราะพวกเขาผลิตตุ๊กตาหมีที่สามารถตรวจจับแสง UV ได้ แต่มันขายไม่ออกเลย”
แทนที่จะปล่อยให้เซ็นเซอร์เหล่านั้นกลายเป็นของเสีย โคจิมะจึงรีบคว้าโอกาสนี้ไว้ และดีลกับแผนกของเล่นเพื่อนำเซ็นเซอร์มาใช้กับตลับเกม Boktai โดยตรง ส่งผลให้ตัวเกมสามารถตรวจจับแสงอาทิตย์จริงนอกบ้าน และใช้พลังแสงนี้ในการชาร์จอาวุธในเกมเพื่อสังหารแวมไพร์ได้
ผลลัพธ์คือ Boktai ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม และได้คะแนนรีวิวเฉลี่ยบน Metacritic สูงถึง 83% ซึ่งยังมากกว่าภาคแรกของ Death Stranding อยู่ 1% อีกด้วย
โคจิมะทิ้งท้ายว่า “บางครั้งคุณต้องเลือกไอเดียในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด” ซึ่ง Boktai ก็คือตัวอย่างที่ชัดเจนของการคว้าโอกาสจากไอเดียที่ดูจะบ้าบิ่น แต่กลับได้ผลจริง




ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net