แม้ผู้สร้างเกมส่วนใหญ่มักต้องการให้ผลงานของตนได้รับเสียงตอบรับที่ดี แต่ Hideo Kojima กลับมีเป้าหมายที่แตกต่าง เขามักมองว่าการสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและท้าทายผู้เล่นเป็นสิ่งที่สำคัญกว่า ซึ่ง Death Stranding ภาคแรกก็เป็นตัวอย่างชัดเจนของแนวทางนี้
ตัวเกม Death Stranding ดั้งเดิมได้รับเสียงตอบรับแบบผสมผสานจากนักวิจารณ์ โดยเฉพาะรูปแบบเกมเพลย์ที่เน้นการขนส่งสิ่งของ ซึ่งเป็นจุดขายหลักของเกม และเมื่อเข้าสู่ภาค 2 Kojima ก็หวังว่าเกมจะได้รับเสียงวิจารณ์หลากหลายแบบเดิมอีกครั้ง แต่ผลลัพธ์กลับไม่เป็นเช่นนั้น
Death Stranding 2 ได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคำวิจารณ์ดีที่สุดประจำปี 2025 ถึงแม้ Kojima จะปรับเปลี่ยนเนื้อหาและรูปแบบบางอย่างเพื่อให้ตอบสนองต่อความคาดหวังของผู้เล่นก่อนวางจำหน่าย แต่ดูเหมือนจะยังไม่เพียงพอสำหรับเขา
ล่าสุด ในบทสัมภาษณ์กับ Ssense (อ้างอิงจาก Eurogamer) Kojima กล่าวถึงเกมใหม่ของเขาอย่าง OD ว่าเป็น “อะไรที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง” และเขาคาดหวังว่าผู้เล่นจะมีปฏิกิริยาที่หลากหลาย โดยกล่าวว่า “ผู้เล่นจะรักหรือเกลียดมันไปเลย”
นอกจากนี้ Kojima ยังเสริมว่า เขาไม่ได้คาดหวังให้ผู้คนเข้าใจเกม OD ทันทีหลังจากวางจำหน่าย พร้อมย้ำว่า “การประเมินจริง ๆ จะเกิดขึ้นในอีก 10 หรือ 20 ปีข้างหน้า”
แน่นอนว่า Kojima เคยกล่าวอะไรในลักษณะนี้กับผลงานก่อนหน้าแล้ว และก็หวังให้ Death Stranding 2 ได้รับผลตอบรับแบบเดียวกัน แต่ดูเหมือนว่าครั้งนี้ OD จะเป็นผลงานที่เขาเชื่อมั่นว่าจะสร้างเสียงวิจารณ์แบบสุดขั้วได้จริง ๆ
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X