30.2 C
Bangkok
Saturday, August 30, 2025
Google search engine
HomeGameโหมด Roguelite ใน Final Fantasy XIV ความท้าทายที่ทำให้ผู้เล่นยังคงกลับมาเสมอ

โหมด Roguelite ใน Final Fantasy XIV ความท้าทายที่ทำให้ผู้เล่นยังคงกลับมาเสมอ

Final Fantasy XIV ครบรอบ 15 ปีแล้ว และแม้จะเป็นเกม MMORPG ที่ต้องเจอกับความท้าทายในการดึงดูดผู้เล่นหลายกลุ่ม แต่สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นสายโซโลยังอยู่ต่อไม่หนีหายไปไหน ก็คือโหมด Roguelite อย่าง Deep Dungeons ที่มอบประสบการณ์แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร

Deep Dungeons ถูกเพิ่มเข้ามาครั้งแรกในภาคเสริม Heavensward ที่เปิดตัวในปี 2015 โดยเป็นโหมดที่ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวหรือจับกลุ่มกับเพื่อนได้ ปัจจุบันมีทั้งหมด 3 แบบคือ Palace of the DeadHeaven-on-High และ Eureka Orthos จุดที่แตกต่างจากโหมดทั่วไปคือผู้เล่นจะเริ่มต้นที่เลเวล 1 พร้อมอุปกรณ์เฉพาะของดันเจี้ยนนี้ และต้องปีนขึ้นไปทีละชั้นเพื่อเก็บเลเวลและพัฒนาอาวุธ

ทุก Deep Dungeon ใช้โครงสร้างเดียวกัน ผู้เล่นต้องไต่ชั้นไปเรื่อย ๆ เจอทั้งศัตรู สมบัติ และกับดัก โดย Palace of the Dead มีมากถึง 200 ชั้น ส่วนอีกสองแบบมี 100 ชั้น ความท้าทายคือหากพ่ายแพ้ก่อนถึงชั้นที่กำหนด เช่นชั้น 50 ใน Palace of the Dead จะต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ชั้น 1

แม้จะมีผู้เล่นบางส่วนที่เลิกไปหลังผ่านครั้งแรก แต่ก็ยังมีแฟนพันธุ์แท้ที่สนุกกับการท้าทายตัวเอง หนึ่งในนั้นคือ AuroraMoonx คอนเทนต์ครีเอเตอร์ของ Final Fantasy XIV ที่เล่น Deep Dungeons มาตั้งแต่ปี 2018 และยอมรับว่าโหมดนี้คือสาเหตุหลักที่ทำให้พวกเขายังอยู่กับเกมต่อ

Aurora เคยทำสถิติระดับโลกด้วยการเคลียร์ Heaven-on-High แบบโซโลโดยใช้คลาส Conjurer ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่อ่อนแอกว่าของ White Mage รวมถึงการทำเวลา 7 ชั่วโมงเพื่อผ่านครบ 200 ชั้นใน Palace of the Dead ด้วยคลาส Astrologian ในช่วงภาค Endwalker สิ่งเหล่านี้สะท้อนความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นให้กลับมาเสมอ

Aurora เชื่อว่า Deep Dungeons เติมชีวิตชีวาใหม่ให้กับ FFXIV ได้จริง ๆ เพราะแตกต่างจากดันเจี้ยนหรือเรดปกติที่ยึดตามแพทเทิร์นซ้ำ ๆ พวกเขากล่าวว่า “Deep Dungeon บังคับให้ตัดสินใจแบบสด ๆ ไม่มีรันไหนเหมือนกัน และต้องใช้ทักษะใหม่ทั้งหมด มันคือความสดใหม่ที่ทำให้เกมยังน่าสนใจ”

อย่างไรก็ตาม Deep Dungeons ก็ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง Aurora เองก็เรียกร้องมานานให้ปรับปรุงระบบ เช่นการทำให้ Sustaining Potions เข้าถึงง่ายขึ้น เพราะตอนนี้กลายเป็นกำแพงที่ทำให้ผู้เล่นใหม่จำนวนมากไม่กล้าลอง

แม้จะมีจุดซ้ำซากหรือปัญหาที่ควรแก้ แต่ Deep Dungeons ก็ยังคงเป็นสนามทดสอบทักษะที่ไม่เหมือนใคร ทุกครั้งที่เริ่มต้นใหม่อาจโชคดีเจอของดีครบ หรือตกหลุม Mimic พังพินาศในทันที ความไม่แน่นอนนี้คือเสน่ห์ที่ทำให้โหมด Roguelite ยังสดใหม่เสมอ

สุดท้ายแล้ว Deep Dungeons คือหนึ่งในตัวอย่างการผสมผสานแนวเกมที่ช่วยให้ Final Fantasy XIV ยืนระยะได้ยาวนาน และแสดงให้เห็นว่าการดึงกลไกของ Roguelite มาใช้ สามารถสร้างคุณค่าใหม่ ๆ ให้กับเกม MMO ได้จริง

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin
adminhttps://techcatchup.net
Trends for Technology, Gaming and Lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular