หนึ่งในฟีเจอร์ที่ถูกโปรโมตมากที่สุดของ Nintendo Switch 2 คือการรองรับเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia ซึ่งช่วยยกระดับประสิทธิภาพกราฟิกสูงขึ้นถึง 10 เท่าเมื่อเทียบกับเครื่องรุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม เกมจาก Nintendo เองกลับไม่ได้นำฟีเจอร์นี้มาใช้อย่างเต็มที่ โดยทั้ง Mario Kart World และ Donkey Kong Bananza ซึ่งเป็นเกมฟอร์มใหญ่จากค่าย กลับไม่รองรับ DLSS แต่อย่างใด
John Linneman จาก Digital Foundry ได้เผยการวิเคราะห์เชิงเทคนิคของ Donkey Kong Bananza ว่า แม้ Switch 2 จะรองรับเทคโนโลยีอย่าง DLSS และมีการใช้งานในหลายเกม แต่ Nintendo เองกลับไม่ได้ใช้เทคโนโลยีนี้เลย โดยเกมเลือกใช้เทคนิค FSR1 ของ AMD ร่วมกับ SMAA ซึ่งเป็นการลบรอยหยักแบบประมวลผลหลังจากการแสดงผลแทน เขายอมรับว่าภาพในเกมมีคุณภาพพอใช้ได้ แต่ก็เสียดายที่ยังใช้ FSR1 อยู่ พร้อมกล่าวว่า “Nintendo ควรทำได้ดีกว่านี้”
DLSS เป็นเทคโนโลยี AI อัปสเกลภาพที่ใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะทางของ Nvidia ในการเรนเดอร์ภาพความละเอียดต่ำ แล้วปรับให้คมชัดขึ้นเทียบเท่าระดับ 4K โดยไม่ลดประสิทธิภาพการประมวลผล ในทางกลับกัน FSR1 ของ AMD แม้จะทำงานบนฮาร์ดแวร์ทั่วไปได้ (รวมถึงบน Switch รุ่นแรก) แต่ให้ผลลัพธ์ด้อยกว่ามาก และ Linneman ก็ชี้ว่าถึง DK Bananza จะใช้ FSR1 ร่วมกับ SMAA แต่ก็ยังมี “สัญญาณรบกวนทางภาพ” หรือ Visual Noise ปรากฏอยู่ ซึ่ง DLSS น่าจะช่วยในเรื่องนี้ได้
ผู้เขียนรีวิว Donkey Kong Bananza ของเว็บไซต์ GamesRadar ยอมรับว่าไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาภาพระหว่างเล่นมากนัก แต่ก็สงสัยว่า DLSS อาจช่วยให้เกมลื่นไหลขึ้น เพราะในเกมยังมีปัญหาเฟรมเรตสะดุดให้เห็น โดยทั้ง Mario Kart World และ Donkey Kong Bananza ต่างก็เริ่มพัฒนามาตั้งแต่ยุค Switch รุ่นแรก ซึ่งอาจเป็นเหตุผลที่ระบบกราฟิกและการประมวลผลยังล้าหลังกว่าศักยภาพของเครื่องรุ่นใหม่
หวังว่าในเกมใหม่จาก Nintendo ที่จะออกมาในอนาคต บริษัทจะใช้ประโยชน์จาก DLSS และฟีเจอร์อื่นของ Switch 2 ให้เต็มศักยภาพมากกว่านี้
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net