Kenta Motokura โปรดิวเซอร์ของ Donkey Kong Bananza และผู้กำกับเกม Super Mario Odyssey ได้เปิดเผยว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Shigeru Miyamoto ตำนานวงการเกมของ Nintendo ได้ลองเล่นเกม DK ภาคใหม่นี้ในช่วงต้นของการพัฒนา
Motokura เล่าว่า ทีมงานรู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่คุณ Miyamoto มาทดลองเล่น และอยากรู้ว่าเขาจะมีปฏิกิริยายังไง ซึ่งผลลัพธ์ก็เกินคาด เพราะแทนที่จะเดินหน้าไปตามเนื้อเรื่อง Miyamoto กลับติดอยู่ในฉากแค่ฉากเดียว แล้วทุ่มเวลาไปกับการทุบและขุดทำลายพื้นที่รอบ ๆ อย่างเต็มที่
“เราให้คุณ Miyamoto ช่วยทดลองเล่นเกมเป็นระยะ” Motokura อธิบาย “แต่แทนที่เขาจะเล่นไปเรื่อย ๆ เขากลับยึดอยู่กับจุด ๆ เดียว แล้วก็เอาแต่ทุบทำลายและขุดพื้นที่แถวนั้น มันเป็นเรื่องดีนะที่เห็นเขาเล่นแบบนี้ เพราะมันพิสูจน์ได้ว่าผู้เล่นแต่ละคนอาจจะมีวิธีเข้าถึงเกมที่ต่างกันออกไป”

จากคำพูดของ Motokura ทำให้เห็นว่าทีมงานมองการกระทำของ Miyamoto ในแง่บวก และถือเป็นการยืนยันว่าระบบการเล่นของ Bananza เปิดกว้างให้ผู้เล่นได้สำรวจและมีอิสระในการเล่นอย่างแท้จริง
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net