Donkey Kong Bananza เกม 3D สุดแสนวุ่นวายที่เป็นภาคหลักใหม่ล่าสุดของซีรีส์ Donkey Kong วางจำหน่ายไปเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคมที่ผ่านมา ล่าสุด Nintendo Dream Web ได้จัดสัมภาษณ์พิเศษกับ Kenta Motokura (โปรดิวเซอร์), Kazuya Takahashi (ผู้กำกับ) และ Naoto Kubo (ซาวนด์ไดเร็กเตอร์) เพื่อเล่าถึงเบื้องหลังการพัฒนา
หนึ่งในความท้าทายที่ยากที่สุดของทีมพัฒนาคือการสร้างเอฟเฟกต์เสียง Kubo เผยว่าพวกเขาใช้เวลาหลายปีในการอัดเสียงทั้งหมด โดยบางเสียงก็ยากกว่าที่คิด โดยเฉพาะเสียงของ “Big Watermelon” ในด่าน Resort Layer ทีมงานพยายามอัดเสียงจากการบีบ บด และทุบแตงโมจริง ๆ หลายเดือน แต่กลับพบว่าเสียงที่ได้ไม่เป็นอย่างที่ต้องการ
ก่อนหน้านี้ Kubo เคยอธิบายใน Ask the Developer เล่มที่ 19 ว่า เขาใช้เทคนิค Foley เพื่อเพิ่มมิติและความสมจริงของเสียง เทคนิค Foley คือการสร้างหรือเสริมเอฟเฟกต์เสียงโดยใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน เช่น เสียงทองคำที่ได้จากการกระทบชิ้นโลหะที่ซื้อจากร้านอุปกรณ์ก่อสร้าง หรือเสียงแอปเปิลที่ทีมงานลองกัดอาหารหลายชนิดอย่างคุกกี้และขึ้นฉ่าย ก่อนจะลงเอยด้วยการกัดแอปเปิลจริง ซึ่ง Kubo ก็เล่าติดตลกว่าใช้เวลาหลายรอบกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่พอใจ

อย่างไรก็ตาม ความยากจริง ๆ คือเสียงของแตงโม Kubo เล่าว่า “การอัดเสียงแตงโมนี่แหละที่โหด เราทดลองอัดเสียงจากการบีบและทุบแตงโม แต่ดันไปอัดหลังจากหมดหน้าร้อนแล้ว เดือนตุลาก็ไม่มีแตงโมสด ๆ เหลือแล้ว” ทีมงานจึงหาผลไม้ที่สดใหม่ไม่ได้ ทำให้ต้องผ่านกระบวนการลองผิดลองถูกอยู่นาน จนกระทั่งตารางการพัฒนามีการเปลี่ยน ทำให้พวกเขาได้โอกาสกลับมาอัดเสียงใหม่อีกครั้งในหน้าร้อนปีถัดมา
น่าสนใจคือเสียงแตงโมที่ได้ ไม่ได้ถูกใช้แค่ในด่านผลไม้เท่านั้น แต่ยังถูกนำไปผสมกับเอฟเฟกต์เสียงอื่น ๆ ด้วย Kubo เปิดเผยว่าเสียงทำลายแฮมเบอร์เกอร์ในเกม ก็มีเสียงแตงโมผสมอยู่ด้วย ดังนั้นครั้งหน้าหากใครเล่น Donkey Kong Bananza แล้วได้ยินเสียงตอนทำลายวัตถุ ลองฟังดี ๆ เพราะอาจมีเสียงแตงโมซ่อนอยู่ในเบอร์เกอร์ของคุณ
Donkey Kong Bananza วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน Nintendo Switch 2
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X