27 C
Bangkok
Monday, January 5, 2026
Black Friday
HomeGamesสตูดิโอ Sandfall ย้ำชัด! ไม่ขยายทีม เชื่อ 'ทีมเล็กฝีมือดี' คือคำตอบของเกมคุณภาพ

สตูดิโอ Sandfall ย้ำชัด! ไม่ขยายทีม เชื่อ ‘ทีมเล็กฝีมือดี’ คือคำตอบของเกมคุณภาพ

Guillaume Broche และ Tom Guillermin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และหัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ของเกม Clair Obscur: Expedition 33 จากค่าย Sandfall Interactive ให้สัมภาษณ์กับ Automaton Japan ในงาน CEDEC 2025 ถึงแนวทางการพัฒนาเกมที่ใช้ทีมขนาดเล็ก แต่สามารถสร้างผลงานคุณภาพระดับโลกได้สำเร็จ

เกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในปี 2025 จนหลายคนยกให้เป็นเกมแห่งปี และถึงแม้จะเป็นเกมที่มีคุณภาพสูง แต่นักพัฒนากลับเปิดเผยว่าไม่มีแผนจะขยายทีมในอนาคต

Guillermin ระบุว่า ตอนนี้ Sandfall Interactive ยังไม่มีแผนจะขยายขนาดของทีมพัฒนาเพิ่มเติม เพราะเชื่อว่าขนาดทีมปัจจุบันเหมาะสมที่สุดแล้วสำหรับการพัฒนาเกม RPG แบบเทิร์นเบสอย่าง Expedition 33

“ผมคิดว่าตอนนี้การทำงานกันเป็นทีมเล็ก ๆ แบบนี้กำลังดีเลยครับ ผมเองก็ไม่รู้เหมือนกันว่า ‘ทีมที่เหมาะสม’ ควรจะมีกี่คน (หัวเราะ) แต่ถ้าเป้าหมายคือการทำเกม RPG แบบเทิร์นเบสขายเต็มราคา ผมว่าทีมที่เรามีอยู่ตอนนี้ก็กำลังพอดี”

แม้จะมีพาร์ตเนอร์ภายนอกคอยช่วยเหลือด้าน QA การแปลภาษา และการตลาด แต่ส่วนหลักของการพัฒนาเกมทั้งหมดล้วนเป็นฝีมือของทีมงานขนาดเล็กที่ Sandfall Interactive รวบรวมไว้

“เรามีคนทำฉากอยู่ 5 คน เขียนบท 2 คน ทำคัตซีนประมาณ 3 ถึง 6 คน ส่วนดนตรีมีคนทำ 4 คน” Broche กล่าว

เขาเสริมว่า แม้จำนวนทีมจะไม่มาก แต่ทุกคนล้วนมีความสามารถสูง และเป็นผู้ที่ผ่านการคัดเลือกมาอย่างเข้มข้น โดยทีมหลักชุดแรกของบริษัทคัดจากการสัมภาษณ์มากกว่า 200 ครั้ง

“หลังจากก่อตั้งบริษัท เราทำการสัมภาษณ์คนมากกว่า 200 คนเพื่อหาทีมชุดแรก ซึ่งขั้นตอนคัดเลือกนั้นเข้มงวดมาก” Broche กล่าวพร้อมหัวเราะ

แม้จะมีผู้สมัครจากอุตสาหกรรมเกมจำนวนมาก Broche กลับเลือกเฟ้นผู้มีพรสวรรค์รุ่นใหม่ที่มี ‘จิตวิญญาณนักสู้’ มากกว่ามืออาชีพที่มีประสบการณ์

Guillermin ยังกล่าวเสริมว่า “ตอนนั้นทั้งศิลปิน VFX และนักออกแบบตัวละครของเราก็เพิ่งเรียนจบ และนี่คือเกมแรกในชีวิตของพวกเขาเลยครับ เพราะพวกเขาไม่มีประสบการณ์ทำงานมาก่อน เลยไม่มีกรอบความคิดว่าการทำงานควรเป็นอย่างไร ซึ่งผมว่ากลับเป็นเรื่องดี เพราะทำให้ปรับตัวเข้ากับสไตล์การทำงานเฉพาะของเราได้ง่าย”

แนวทางการพัฒนาเกมของ Sandfall Interactive ได้รับคำชื่นชมจากคนในวงการมากมาย รวมถึง Hideo Kojima ที่เคยให้ความเห็นว่า แนวทางของ Sandfall ทำให้เขาต้องกลับมาทบทวนมุมมองต่อทีมพัฒนาเกมขนาดใหญ่

ในยุคที่การสร้างเกมระดับสูงต้องใช้คนจำนวนมาก Sandfall Interactive กลับแสดงให้เห็นว่า การรวมทีมเล็กแต่เปี่ยมด้วยพรสวรรค์ ก็สามารถสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ได้ และความสำเร็จในครั้งนี้อาจกลายเป็นแรงบันดาลใจให้สตูดิโอระดับกลางรายอื่น ๆ หันมาเลือกแนวทางเดียวกันนี้มากขึ้นในอนาคต

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine