CD Projekt Red ทบทวนบทเรียนหลังความสำเร็จของ The Witcher 3 และผลกระทบที่ตามมาใน Cyberpunk 2077 “นั่นอาจเป็นจุดเริ่มต้นของการมั่นใจเกินไปจนขาดการวางแผน”
CD Projekt Red ผู้พัฒนาเกมจากโปแลนด์ที่เริ่มต้นจากการเป็นเพียงผู้ท้าชิงเล็ก ๆ ในอุตสาหกรรมเกม กลับกลายเป็นชื่อที่ได้รับการจับตามองมากที่สุดจากความสำเร็จของ The Witcher 3: Wild Hunt แต่ความสำเร็จดังกล่าวก็มีผลกระทบที่ซับซ้อนตามมา
Michał Nowakowski ซีอีโรร่วมและกรรมการบริหารของ CD Projekt Red ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer โดยกล่าวว่า “The Witcher 3 ทำให้เรามั่นใจว่าเราสามารถสร้างเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่และน่าดึงดูดใจได้จริง ๆ และเราสามารถท้าชนกับค่ายใหญ่อื่น ๆ ได้” เขายังยอมรับว่า “บางทีเราก็มั่นใจเกินไป เพราะนั่นอาจเป็นจุดเริ่มต้นของการมั่นใจเกินพอดีจนขาดการวางแผน ซึ่งความมั่นใจนั้นก็ได้หยุดลงก็เมื่อเราเจอกับ Cyberpunk 2077”
Adam Badowski ซีอีโรร่วมอีกคนของบริษัทเสริมว่า “เรากลายจากผู้เล่นหน้าใหม่มาเป็นบริษัทที่คนในวงการจับตามอง”
แนวคิด “ว่าทุกอย่างจะคลี่คลายได้เอง” นี้คล้ายกับสิ่งที่วงการเรียกว่า “BioWare Magic” หรือความเชื่อว่าแม้เกมจะมีปัญหาแค่ไหน แต่ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนาทุกอย่างจะรวมตัวเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมเหมือนปาฏิหาริย์ ซึ่งแม้จะถูกวิจารณ์มากมาย แต่แนวคิดนี้ก็ยังคงมีอิทธิพล เพราะมันเคยใช้ได้ผลมาหลายครั้ง
Nowakowski เล่าว่าในช่วงก่อนปล่อย The Witcher 3 เขาเห็นเวอร์ชันที่ยังไม่สมบูรณ์และรู้สึกเป็นห่วง แต่ทีมพัฒนาเชื่อมั่นว่าแพตช์ในวันวางจำหน่ายจะพลิกสถานการณ์ได้ และสุดท้ายก็เป็นเช่นนั้นจริง ๆ แม้จะต้องอัปเดตเพิ่มเติมภายหลังก็ตาม
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จที่เกิดจากการเร่งมือในช่วงสุดท้ายแบบนี้ส่งผลต่อกระบวนการคิดของทีมพัฒนาในทางที่ไม่ดีนัก “ทุกคนรู้สึกว่าเดี๋ยวตอนท้ายก็จะมีเวทมนตร์มาช่วยให้ทุกอย่างเรียบร้อย” Nowakowski กล่าว “แม้มันจะฟังดูเวอร์ไปบ้าง แต่ก็มีความจริงอยู่ในนั้น”
เมื่อมาถึงการพัฒนา Cyberpunk 2077 ปัญหาที่แท้จริงก็เริ่มปรากฏ แม้ทีมจะมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่กระบวนการพัฒนากลับดำเนินไปแบบแยกส่วน ผลลัพธ์คือระบบที่ไม่เชื่อมโยงกัน และภารกิจเสริมที่ไม่กลมกลืนกับเนื้อเรื่องหลัก
“มันอาจจะไม่ค่อยยุ่งยากนัก หากเกมยังมีขนาดเล็ก เราก็ยังพอจัดการได้” Nowakowski กล่าวถึงเกม Witcher ภาคแรกและภาคสอง “แต่กับ The Witcher 3 เราก็เริ่มเริ่มเห็นสัญญาณของปัญหาแล้ว”
หลังการเปิดตัว Cyberpunk 2077 บริษัทได้เริ่มเปลี่ยนกระบวนการทำงานเพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้ Nowakowski ยืนยันว่าไม่ใช่ทุกอย่างในสตูดิโอจะวุ่นวายไร้ระเบียบ “เรามีโปรดิวเซอร์ที่เก่ง และมีแผนงานที่ดีอยู่มาก แต่เราก็เริ่มจัดการกับสิ่งที่ต้องปรับจริง ๆ หลังจาก Cyberpunk”
เมื่อใช้เงินไปกว่า 81 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 2.9 พันล้านบาท) ในการพัฒนา The Witcher 3 และอีก 320 ล้านดอลลาร์ (ราว 11.5 พันล้านบาท) กับ Cyberpunk 2077 CD Projekt Red ก็ไม่สามารถเป็นผู้เล่นเล็ก ๆ ได้อีกต่อไป “มันรู้สึกเท่ดีที่เป็นผู้ท้าชิงตัวเล็ก ๆ” Michał Platkow-Gilewski รองประธานฝ่ายสื่อสารกล่าว “มันดูมีเสน่ห์มากกว่า”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net