23.9 C
Bangkok
Saturday, January 3, 2026
Black Friday
HomeGamesโปรดิวเซอร์ Blue Archive ชี้! ผู้เล่นไม่ชอบคอนเทนต์จาก AI และเขาเองก็เช่นกัน

โปรดิวเซอร์ Blue Archive ชี้! ผู้เล่นไม่ชอบคอนเทนต์จาก AI และเขาเองก็เช่นกัน

คิม ยงฮา (Kim Yong-ha) โปรดิวเซอร์ของ Blue Archive และหัวหน้า IO Division ของ Nexon Games ได้จัดบรรยายพิเศษเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือ Generative AI และ Machine Learning ในการพัฒนาเกม โดยรายงานจากสื่อเกาหลี GameMeca ระบุว่าการบรรยายนี้มีชื่อว่า “การพัฒนาเกมบิโชโจะ (Bishojo) ในยุคของ AI” ซึ่งคิมได้อธิบายถึงแนวทางการนำ AI มาช่วยในสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมของทีม Blue Archive พร้อมทั้งแสดงจุดยืนเชิงลบต่อการใช้ AI ในการสร้างงานศิลป์และตัวละคร

“ผู้เล่นที่ชอบเกมที่เน้นตัวละครไม่ชอบคอนเทนต์ที่สร้างด้วย AI แม้แต่ตัวผมเองก็รู้สึกต่อต้านที่จะจ่ายเงินเพื่อซื้อภาพที่สร้างด้วยการกดเพียงครั้งเดียว” คิมกล่าว

เขาอธิบายว่าเทคโนโลยี AI ยังอยู่ในขั้นที่ยากจะนำมาใช้สร้างคอนเทนต์โดยตรง ยกตัวอย่างเช่น การพยายามใช้ AI มาช่วยออกแบบด่าน แต่ผลลัพธ์กลับไม่เป็นที่น่าพอใจ เขาให้ AI ลองเล่นเกมปริศนา Sokoban แต่แม้จะใช้โมเดลที่ทันสมัยขึ้นก็ยังล้มเหลวเมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น “ถ้า AI ยังแก้ปริศนาไม่ได้ การจะให้มันสร้างปริศนายิ่งเป็นไปได้ยากกว่า” เขากล่าว พร้อมเสริมว่า AI รุ่นใหม่ ๆ ยังไม่สามารถแก้คดีในเกม Ace Attorney ได้เช่นกัน

นอกจากนี้เขายังเล่าว่าหลังจากอ่านงานวิจัยหลายชิ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ จึงลองใช้ AI กับการทำโมชั่นแคปเจอร์และ Rigging แต่โครงกระดูกที่ AI สร้างขึ้นมามักจะเชื่อมผิดตำแหน่ง ทำให้ตัวละครขยับไม่ได้ และกลายเป็นการทำงานที่ไม่มีประสิทธิภาพมากกว่าที่งานวิจัยกล่าวไว้ “ผมพยายามอยู่หนึ่งถึงสองเดือน แล้วก็ยอมแพ้” คิมยอมรับ

แล้วทีม Blue Archive ใช้ AI อย่างไรบ้าง? คิมอธิบายว่า Nexon ได้พัฒนาเครื่องมือ AI สำหรับการสื่อสารภายในคล้ายแชตบอท มันสามารถจัดการตารางวันลาพัก สรุปการประชุม และแปลภาษาได้ แม้จะไม่ส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาเกม แต่ก็ช่วยลดงานซ้ำซ้อนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกัน

ส่วนการใช้ AI ที่สะท้อนออกมาในเกมจริง คิมบอกว่าทีม Blue Archive ใช้มันกับช็อตอนิเมชันซูมอินตอนผู้เล่นได้ตัวละครใหม่ ซึ่งปกติใช้เวลาทำถึงสองวัน แต่ด้วย AI เหลือเพียง 30 นาที ช่วยลดภาระทีมพัฒนาได้อย่างมาก

แม้คิมจะยืนยันว่าการแทนที่มนุษย์ด้วย AI เป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้ แต่เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้เทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนา และลดงานที่ซ้ำซ้อนและกินเวลา “เราควรเข้าหามันจากมุมมองที่จะช่วยให้ผู้พัฒนาสะดวกขึ้น ผมเชื่อว่าบทบาทของวิศวกร Machine Learning และ Technical Artist จะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการพัฒนาเกมในอนาคต”

รายงานระบุว่า IO Division ของ Nexon Games มีทีม Machine Learning โดยเฉพาะแล้ว เพื่อสร้างเครื่องมือที่จะช่วยผู้พัฒนาในอนาคต และเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ใช้เวลาไปกับงานที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ได้มากขึ้น

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine