บริษัท SoftBank ของญี่ปุ่นได้ยื่นจดสิทธิบัตรเครื่องมือ AI ที่จะสามารถทำหน้าที่แทนผู้เล่นที่ขาดหายไปในเกมแนว TTRPG (Tabletop Role-Playing Game) ซึ่งเป็นอีกหนึ่งความเคลื่อนไหวที่สะท้อนถึงการผสานเทคโนโลยี AI เข้ากับวงการเกมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว
ตามคำอธิบายของสิทธิบัตร เครื่องมือนี้มีฟีเจอร์หลักอยู่ 3 ประการ ได้แก่ การเรียนรู้ลักษณะของตัวละคร การวิเคราะห์บันทึกการสนทนา และการสร้างบทตอบโต้ โดยระบบจะเรียนรู้พฤติกรรมของตัวละครจากข้อมูลเดิมที่ผู้เล่นเคยเล่นไว้ จากนั้นจะวิเคราะห์บทสนทนาเก่า ๆ ด้วยเทคโนโลยีที่ช่วยให้เข้าใจการสื่อสารแบบมนุษย์ แล้วคาดเดาว่าตัวละครควรจะตอบโต้หรือกระทำอย่างไรในสถานการณ์ต่าง ๆ
ผลลัพธ์คือ AI จะสามารถรับบทตัวละครแทนผู้เล่นที่ขาดหายไปได้อย่างเต็มรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการพูด การแสดงออก และการตัดสินใจต่าง ๆ ให้สอดคล้องกับบุคลิกและสถานการณ์ในเกม
แม้ว่าแนวคิด AI ที่เลียนแบบผู้เล่นจะไม่ใช่เรื่องใหม่เสียทีเดียว โดยก่อนหน้านี้เคยมีตัวอย่างเช่น MinePal ระบบ AI คู่หูในเกม Minecraft ที่สามารถต่อสู้ สำรวจ จำพิกัด ตอบสนองต่อผู้เล่น และโต้ตอบบทสนทนาขณะเล่นได้ หรือ Sima ของ Google DeepMind ที่ออกแบบมาให้เป็นผู้เล่นที่สองในเกมหลากหลายประเภท รวมถึง Copilot for Gaming ของ Microsoft ที่เพิ่งเปิดตัวสำหรับ Xbox โดยสามารถดูการเล่นและให้คำแนะนำเพื่อช่วยพัฒนาฝีมือของผู้เล่นได้
อย่างไรก็ตาม คำถามที่เกิดขึ้นตามมาก็คือ การยื่นจดสิทธิบัตรในลักษณะนี้จะสามารถรับรองความเป็นเจ้าของในแนวคิด “การจำลองผู้เล่น” ได้หรือไม่ เนื่องจากเทคโนโลยี AI มักต้องอาศัยพื้นฐานจากระบบและโมเดลที่มีอยู่ก่อนแล้ว นอกจากนี้ยังมีประเด็นที่น่าสนใจว่า ผู้เล่นยุคปัจจุบันต้องการ “ผู้เล่นร่วมแบบ AI” จริงหรือไม่ และ AI จะสามารถเติมเต็มประสบการณ์ร่วมโต๊ะในบอร์ดเกมแบบดั้งเดิมได้มากน้อยเพียงใด
ท่ามกลางการแข่งขันในตลาด AI ที่ร้อนแรงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความเคลื่อนไหวของ SoftBank ครั้งนี้อาจกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ในวงการบอร์ดเกมทั่วโลก
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net



