27.9 C
Bangkok
Saturday, October 18, 2025
Google search engine
HomeGameผลสำรวจชี้ 82% ของชาวออสซี่เล่นเกม ผู้ปกครองมองเกมช่วยสอนลูกได้จริง

ผลสำรวจชี้ 82% ของชาวออสซี่เล่นเกม ผู้ปกครองมองเกมช่วยสอนลูกได้จริง

ข้อมูลจากการศึกษาล่าสุด “Australia Plays 2025” เผยว่า 82% ของประชากรในออสเตรเลียมีส่วนร่วมกับวิดีโอเกม

การศึกษานี้จัดทำโดยสมาคม International Games and Entertainment Association (IGEA) ร่วมกับมหาวิทยาลัย Bond โดยสำรวจจาก 1,241 ครัวเรือนในออสเตรเลีย ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้มีอายุ 18 ปีขึ้นไป

ในแง่ของอุปกรณ์ในครัวเรือน พบว่า 74% ของบ้านมีอุปกรณ์เล่นเกมอย่างน้อย 2 เครื่อง และเกือบครึ่งมีตั้งแต่ 3 เครื่องขึ้นไป โดย 87% ของผู้เล่นในออสเตรเลียเล่นบนเครื่องคอนโซล ตามมาด้วย 71% ที่เล่นบนสมาร์ตโฟน และ 58% เล่นบนพีซี

การศึกษายังพบว่า อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมในออสเตรเลียคือ 35 ปี โดย 81% ของผู้เล่นมีอายุมากกว่า 18 ปี กลุ่มผู้เล่นที่มีสัดส่วนมากที่สุดคือผู้ใหญ่วัยทำงานที่ 84% และแม้แต่กลุ่มผู้สูงอายุก็ยังเล่นเกมในสัดส่วนถึง 2 ใน 3

เหตุผลสำคัญที่ทำให้ชาวออสเตรเลียเล่นเกมคือ “ความรู้สึกถึงความสำเร็จ” ซึ่งมีถึง 91% ที่ตอบว่าประเด็นนี้สำคัญ นอกจากนี้ การได้ “สำรวจโลกใหม่ ๆ” และ “การแข่งขัน” ก็เป็นแรงจูงใจสำคัญของผู้เล่นเช่นกัน

77% ของชาวออสเตรเลียเล่นเกมแบบมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น โดยรายงานระบุว่า “พฤติกรรมการเล่นเกมแบบมีสังคมมีแนวโน้มลดลงตามอายุ” หมายความว่าผู้เล่นที่มีอายุมากกว่ามักเล่นเกมแบบเดี่ยวมากขึ้น

เมื่อดูจากสัดส่วนทางเพศ พบว่าเกมเมอร์ในออสเตรเลียเป็นผู้หญิงมากกว่าผู้ชายเล็กน้อยโดยผู้หญิงมีสัดส่วนมากกว่า 50% ขณะที่ผู้ชายอยู่ที่ 48% ซึ่งนับเป็นครั้งแรกในชุดการวิจัยของ Australia Plays ที่ผู้หญิงกลายเป็นกลุ่มหลักของผู้เล่นเกมในออสเตรเลีย

นอกจากนี้ มากกว่า 70% ของผู้ปกครองกล่าวว่าพวกเขารู้จักระบบควบคุมการเล่นเกมในเกมสำหรับเด็ก โดยในบรรดาผู้ปกครอง 394 คนที่เข้าร่วมการศึกษา พบว่าส่วนใหญ่คุ้นเคยกับระบบควบคุมในเครื่องคอนโซล โดยเกือบสามในสี่ระบุว่าพวกเขารู้จักดีหรือค่อนข้างดี และ 75% ของผู้ปกครองมีการกำหนดกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการเล่นเกมของลูก ๆ

ผู้ปกครองยังระบุว่า 42% ของโรงเรียนของบุตรหลาน “ใช้เกมเพื่อช่วยในการสอน” ขณะที่ 29% ของโรงเรียนมีหลักสูตรด้านพัฒนาเกมเป็นส่วนหนึ่งของวิชาเทคโนโลยี และ 27% มีชมรมเกมในรูปแบบต่าง ๆ

Ron Curry ซีอีโอของ IGEA กล่าวว่า “การศึกษาปีนี้แสดงให้เห็นว่าผู้ปกครองเข้าใจและสนุกกับเกมมากกว่าที่คนส่วนใหญ่คิด นอกจากนี้ พวกเขายังมองว่าเกมสามารถช่วยในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะได้อีกด้วย”

วิดีโอเกมไม่ได้มีดีแค่ความสนุกเพลิดเพลิน แต่ยังเป็นสื่อที่ช่วยเชื่อมโยงผู้คน เปิดโอกาสในการเรียนรู้ และส่งเสริมสุขภาพจิตอีกด้วย

Jeffrey Brand ศาสตราจารย์จากมหาวิทยาลัย Bond และผู้เขียนรายงานสรุปว่า “ผลการศึกษาครั้งนี้ชี้ว่าชาวออสเตรเลียเชื่อว่าเกมคือสภาพแวดล้อมที่กระตุ้นการเรียนรู้และการพัฒนาทักษะ ทั้งในเด็กและผู้ใหญ่”

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine

Most Popular